La filosofia di prodotto e il percorso di crescita di XREAL
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Il 5 giugno 2023 è stato lanciato l'attesissimo Apple Vision Pro, che ha portato l'immaginazione dell'informatica spaziale a un pubblico più vasto. In realtà, è iniziato nel gennaio 2015 con il lancio di Microsoft Hololens, che ha introdotto il concetto di Mixed Reality (MR), e nell'agosto 2018 con l'uscita di Magic Leap One, che ha presentato il concetto di calcolo spaziale. A quel tempo, la realtà aumentata era ancora una tecnologia molto avanzata e stimolante. Le grandi aziende hanno investito maggiori risorse nella ricerca di soluzioni ottiche AR difficili e a lungo termine e hanno immesso sul mercato prodotti AR che combinavano le migliori tecnologie disponibili all'epoca.
Ma questi prodotti, che combinavano tecnologie all'avanguardia, non sono riusciti a convincere molti utenti, nonostante gli ingenti investimenti e gli sforzi pubblicitari delle grandi aziende. Sono stati ricevuti diversi feedback: l'aspetto era pesante (oltre 400 g), i contenuti erano scarsi (per lo più solo demo, nessun caso d'uso utilizzabile a lungo termine) e i prezzi erano elevati (oltre 2000 dollari USA).
E quando si parla di realtà aumentata, XREAL ha le sue idee.
XREALE (in precedenza Nreal) è stata fondata all'inizio del 2017 e ha ormai più di otto anni.
Nel gennaio 2019 abbiamo lanciato negli Stati Uniti i primi occhiali AR completamente funzionali, XREALE Luce (luce reale), inaugurando una nuova era di occhiali AR per il mercato consumer. All'epoca, ricevemmo elogi da media e KOL di tutto il mondo. Nell'agosto 2022, lanciammo i primi occhiali AR al mondo veramente incentrati sul consumatore, XREAL Air, è stato lanciato. Questo prodotto ha ridotto alcune delle funzioni degli occhiali Light e ne ha ottimizzate altre. Nel giro di un anno, sono state vendute più di 200.000 unità di XREAL Air che rappresenta circa la metà del mercato AR globale (secondo i dati IDC), rendendolo un prodotto di successo. Successivamente, abbiamo XREAL Air2serie e accessori come il XREALE adattatore E XREAL Beam immessi sul mercato. Quest'anno abbiamo anche il XREAL Air 2 Ultra (la versione migliorata degli occhiali Light) e l'unità di calcolo sviluppata appositamente per gli occhiali AR, XREALE Beam Pro, lanciato. Continuiamo a essere una delle aziende leader in termini di quota di mercato.
Innanzitutto vorrei parlare di la storia dello sviluppo di XREALE-prodotti:
Quando parliamo del nostro primo prodotto, Luce XREALE, diciamo, è stato davvero l'inizio del nostro percorso di crescita nel settore. È:
Abbiamo introdotto innumerevoli innovazioni per ridurre il prezzo e il volume dei dispositivi AR. Da questo punto di vista non abbiamo mai seguito nessuno.
Quando la Nebulosa equipaggiata Luce XREALE è stato presentato al CES negli USA nel 2020, ricevendo solo elogi da tutte le parti. Tutti erano d'accordo che questo dispositivo leggero era proprio la cosa giusta e che grazie all'integrazione del tradizionale ecosistema Internet 2D da parte Nebulosa pronto per l'uso immediato. Ricordo che all'epoca molte persone dicevano: "Questo è il dispositivo di realtà aumentata che puoi acquistare subito".
Ciò ha rafforzato la nostra autostima e ci siamo convinti che Luce XREALE sarebbe un best-seller nel mercato dei beni di consumo. Il feedback positivo dei KOL di tutto il mondo ha rafforzato la nostra convinzione che Luce XREALE sarebbe un prodotto più user-friendly rispetto a Hololens e Magic Leap.
Allo stesso tempo, il supporto degli operatori di telefonia mobile ha contribuito a compensare le nostre debolezze nella commercializzazione e nell'ecosistema dei contenuti. Nell'ecosistema dei contenuti, gli sviluppatori di tutto il mondo hanno creato una varietà di contenuti AR interattivi, tra cui giochi AR, film AR, yoga AR e persino cucina AR. Nell'ambito della commercializzazione, gli operatori di telefonia mobile di tutto il mondo hanno supportato numerose attività di marketing locale. In sintesi, grazie al supporto degli operatori di telefonia mobile, siamo riusciti a portare davvero il nostro primo prodotto, Light, a veri consumatori.
Inaspettatamente, però, il feedback dei consumatori è stato molto meno entusiasta di quello degli sviluppatori e dei partner. In definitiva, solo poco più di 20.000 unità di Luce XREALE venduto. Il motivo è semplice: Non è riuscito a convincere i consumatori.
Dal punto di vista commerciale, XREAL Light non ha avuto successo perché era un prodotto apprezzato solo dagli sviluppatori.
All'epoca, molti sviluppatori erano entusiasti e dissero: "Light è molto meglio dei precedenti caschi AR che costavano 2.000 o addirittura 3.000 dollari. È leggero, piccolo e conveniente."
Ma i consumatori la vedono diversamente: “La curva di apprendimento è lunga? Quali nuove esperienze mi offri davvero?
I consumatori si sono lamentati: "Il display di Light è fantastico, ma è un po' pesante e consuma molta energia. L'esperienza di realtà aumentata non è molto utile."
Il feedback degli utenti reali mostra che preferiscono utilizzare il dispositivo per guardare YouTube, Netflix e navigare su Internet, tutte attività che non hanno nulla a che fare con i contenuti di realtà aumentata. Questi scenari di utilizzo ricordano molto i primi giorni dell'iPad, quando le persone lo utilizzavano semplicemente come un grande schermo perché non esisteva ancora un ecosistema di contenuti AR nativi.
Molte persone inizialmente pensano di aver bisogno di una "killer app" come Fruit Ninja. Forse ricorderete che quando uscirono Fruit Ninja e Angry Birds, Apple aveva già venduto quasi 100 milioni di telefoni. Ciò significa che una simile "killer app" potrebbe rapidamente convertirsi all'interno della base di utenti esistente, generando immediatamente entrate. Ma se si cerca di fare affidamento su un'applicazione ecologica potenzialmente rivoluzionaria per promuovere l'adozione dell'hardware nelle prime fasi di sviluppo dell'hardware, ci si trova inevitabilmente di fronte al dilemma "cosa è nato prima: l'uovo o la gallina?" Finché il numero di dispositivi in questo settore è ancora molto piccolo, una "killer app" di successo a breve termine ha scarso impatto: non ha alcun effetto di scala e gli sviluppatori non possono generare profitti, quindi non hanno la motivazione per portare avanti ulteriori sviluppi.
Infatti, in una fase matura del settore, dispositivi ed ecosistemi si rafforzano a vicenda. Ma nelle prime fasi del settore, l'hardware dovrebbe essere venduto in quantità sufficienti prima che si sviluppi gradualmente un ecosistema.
Se non sbaglio, il primo iPhone non aveva come killer app una promettente applicazione di gioco, ma offriva tre funzionalità vincenti a lungo termine: telefono, lettore musicale e accesso a Internet. Solo dopo aver venduto diversi milioni di iPhone, Apple ha iniziato a collaborare con un numero sempre maggiore di sviluppatori in occasione del secondo keynote. Anche oggi, quando Apple ha introdotto Vision Pro, molte aziende di app volevano che Vision Pro utilizzasse inizialmente la versione per iPad delle loro applicazioni. Il motivo è semplice: anche se gli sviluppatori si impegnano al massimo per creare una vera versione AR, a causa del numero limitato di hardware, il tasso di installazione complessivo dell'app non è sufficiente a coprire i costi di sviluppo. Inoltre, il prezzo dell'Apple Vision Pro fa sì che difficilmente le vendite annuali superino le 300.000 unità. In tal caso, un'applicazione AR ne avrà al massimo 300.000 utenti attivi, il che non è sufficiente per supportare un ecosistema più ampio e costruire una struttura operativa e di commercializzazione matura.
Ecco perché Apple oggi ha evidenziato tre casi d'uso chiave della realtà aumentata: guardare film, giocare e lavorare. Questi scenari non sono basati sulla realtà aumentata, ma scenari 2D in cui lo schermo viene posizionato nello spazio utilizzando il calcolo spaziale. La strategia di Apple è garantire che un certo numero di dispositivi raggiunga un certo numero prima che l'ecosistema della realtà aumentata sia completamente sviluppato. Pertanto, Apple sta massimizzando la compatibilità con le esperienze esistenti e aggiungendo una dimensione spaziale a tali esperienze, garantendo al contempo la qualità del display. Per coincidenza, il sistema operativo e l'interfaccia utente di Apple Vision Pro, e i tre scenari consumer, sono pressoché identici a quelli di Nebula, così come ai tre scenari principali che abbiamo esplorato al lancio. XREAL Air presentato nel 2022.
Il nostro primo prodotto, Luce XREALE, non ha colmato il divario tra i primi utilizzatori e gli utenti tradizionali. All'epoca, i primi utilizzatori lo consideravano semplicemente uno schermo perché per loro era lo scenario d'uso più semplice, più accattivante e più soddisfacente. Quindi, se è così, perché non pensare a come possiamo ottimizzare e personalizzare ulteriormente questo scenario in base alle esigenze degli utenti?
Oggi, molte persone elogiano l'Apple Vision Pro senza alcuna ottimizzazione del prodotto: è come un mostro potente con ogni genere di funzionalità racchiuse al suo interno. Ma il feedback del mercato è simile a quello di Hololens e Magic Leap: pesanti e costosi. Ad oggi non esiste un prodotto di successo che abbia ottenuto successo semplicemente aggiungendo funzionalità. Prodotti davvero eccezionali, come l'iPhone o le automobili Tesla, sono stati realizzati in una certa misura attraverso un'ottimizzazione mirata del prodotto. Esaminando attentamente le esigenze degli utenti e semplificando razionalmente il prodotto, è possibile offrire loro un'esperienza più pura e migliore.
Torniamo ai nostri prodotti: Come abbiamo implementato il concetto di ottimizzazione del prodotto?
Poiché lo scenario con il più alto coinvolgimento dell'utente è la visione di film, possiamo rimuovere i sensori non correlati. Con il nostro primo prodotto, Luce XREALE, i sensori utilizzati per il calcolo spaziale consumavano molta energia e occupavano spazio, rendendo gli occhiali più pesanti, più caldi e più dispendiosi in termini energetici. Tuttavia, gli utenti desiderano che il dispositivo sia più leggero, più comodo e indossabile per periodi di tempo più lunghi. Per questo motivo abbiamo apportato ulteriori ottimizzazioni su questa base.
Sappiamo che gli utenti che utilizzano il dispositivo come schermo di grandi dimensioni hanno esigenze molto elevate in termini di qualità dell'immagine. Per questo motivo ci siamo concentrati sul miglioramento della qualità delle immagini a un livello cinematografico, per offrire agli utenti un'esperienza visiva eccezionale. Oltre a ottimizzare ulteriormente la tecnologia Birdbath, abbiamo definito nuovi standard in collaborazione con TÜV Rheinland, diventando la prima azienda nel settore AR/VR a ricevere la certificazione per il comfort visivo da TÜV Rheinland.
Per garantire il comfort dell'utente durante un uso prolungato, ci siamo concentrati in particolare sul fattore critico di "Tolleranza alla fusione binoculare"focused. Questo si riferisce al fatto che le immagini virtuali per l'occhio sinistro e destro possano essere messe a fuoco con precisione sullo stesso punto pixel, proprio come quando si guarda uno schermo fisico reale. Abbiamo ridotto l'errore di fusione in tutti i nostri occhiali prodotti in serie a una media inferiore a 2 pixel, che è di gran lunga migliore dello standard internazionale di 6 pixel. Inoltre, la fusione binoculare consente alla posizione dello schermo virtuale a lunghezza focale fissa nello spazio di corrispondere all'ambiente reale. Ciò riduce al minimo il rischio di affaticamento visivo e disagio durante l'uso prolungato.
Una vera esperienza di realtà aumentata dipende da una forte consapevolezza ambientale, la cui abilità più fondamentale e importante è l'acutezza spaziale (6DoF, sei gradi di libertà). Questa capacità consente di tracciare il movimento degli occhiali nello spazio tridimensionale mediante sensori e di ancorare stabilmente l'immagine virtuale nello spazio reale, il che costituisce la base per il calcolo spaziale. Un indicatore tecnico cruciale è il MRitardo 2P (movimento-fotoni) e sua compensazioneche misura la stabilità del contenuto virtuale nell'ambiente reale. La stabilità dell'immagine virtuale rispetto all'ambiente reale non solo influenza l'interazione tra mondo virtuale e mondo reale, ma ha anche un impatto diretto sul comfort dell'osservatore. In Luce XREALE Utilizzando due telecamere in scala di grigi, abbiamo ottenuto un'eccellente percezione ambientale e una stabilità spaziale che soddisfano persino gli standard di alcuni dispositivi AR dotati di numerosi sensori spaziali. Grazie ai nostri algoritmi siamo riusciti a compensare MPer ridurre il ritardo 2P a meno di 1 millisecondo e ottenere così una visualizzazione davvero altamente stabile negli occhiali AR modulari.
Nello sviluppo di XREAL Air Ci siamo concentrati sulle esigenze degli utenti per le esperienze cinematografiche e di intrattenimento. Ci siamo resi conto che questi scenari non richiedono complesse funzioni 6DoF, poiché gli utenti non devono camminare durante la visione di un film, ma piuttosto fare affidamento sulla stabilità della visualizzazione spaziale in un ambiente 3DoF. Pertanto, abbiamo eliminato le telecamere in scala di grigi ad alto consumo energetico e utilizzato invece un algoritmo di posizionamento spaziale basato su IMU. Grazie alla stretta collaborazione tra software e hardware (inclusa la progettazione strutturale, l'installazione hardware, la calibrazione di fabbrica e l'ottimizzazione dell'algoritmo), abbiamo garantito l'elevata stabilità della visualizzazione spaziale, saldamente ancorata in aria e in grado di offrire un'esperienza utente eccellente. Grazie alle nostre capacità tecniche in 6DoF, per il nostro team è un gioco da ragazzi realizzare un'esperienza 3DoF stabile.
Per garantire agli utenti una visualizzazione AR stabile e ottimale, abbiamo utilizzato la tecnologia Birdbath nel nostro sistema ottico AR. Il problema di questa tecnologia, tuttavia, è che nella sua forma tradizionale appare piuttosto goffa se vista dall'alto.
Per rompere questo aspetto goffo, abbiamo sviluppato l'innovativo Design Duo-Wave introdotta, che modella gli occhiali in una curva elegante e li fa apparire più sottili da certe angolazioni.
Sebbene Luce XREALE Nonostante i grandi progressi tecnici, alcuni utenti hanno trovato l'aspetto troppo futuristico e persino un po' "insolito" (alcuni hanno trovato il design piuttosto "brutto") a causa del suo linguaggio di design unico.
Dal XREAL AirPer questo modello, abbiamo risposto al feedback degli utenti e ottimizzato ulteriormente il design ID, rendendo la parte anteriore più piatta e il prodotto nel complesso più alla moda e moderno, simile a quello degli occhiali da sole. Allo stesso tempo, abbiamo incorporato curve complesse nella zona più vicina al viso per garantire che il prodotto rimanga esteticamente gradevole nonostante il suo aspetto elegante. La sfida più grande con questo design è garantire che la parte centrale sia molto sottile ma comunque resistente.
Allo stesso tempo, abbiamo ottimizzato le proporzioni della parte anteriore degli Air per farli sembrare più simili a un elegante paio di occhiali da sole. Oggi non è esagerato affermare che tra tutti i dispositivi di realtà aumentata indossati dalle persone, Air è ancora il più bello.
Grazie a questi miglioramenti siamo riusciti a coniugare funzionalità ed estetica, creando occhiali AR pratici ed eleganti, molto apprezzati dai consumatori.
Per garantire che gli occhiali rimangano particolarmente sottili nelle aree più sottili, abbiamo introdotto in modo innovativo una combinazione di circuiti stampati flessibili e rigidi. Questo design sfrutta al meglio l'interno degli occhiali e distribuisce i circuiti stampati su diverse aree degli occhiali. Ciò non solo rende gli occhiali più leggeri, ma consente anche un utilizzo efficace e dissipazione del calore distribuita.
La dissipazione del calore del display e dell'unità di elaborazione può essere effettuata indipendentemente l'una dall'altra, evitando così sovrapposizioni e influenze reciproche del calore. Ciò aumenta l'efficienza complessiva della dissipazione del calore e migliora il comfort durante l'uso. Nel nostro primo prodotto, Luce XREALE, i circuiti stampati erano concentrati nella parte anteriore, il che significava che la parte anteriore degli occhiali a contatto con la fronte poteva raggiungere temperature più elevate e compromettere l'esperienza dell'utente. Grazie alla continua ottimizzazione del design, siamo riusciti a risolvere con successo questo problema nei nuovi prodotti.
Abbiamo scoperto che le forme del viso, il naso e la struttura degli occhi delle persone variano notevolmente, soprattutto tra una base di utenti globale e l'altra. È estremamente difficile sviluppare un dispositivo che sia adatto a tutte le forme del viso, a tutte le etnie e persino a tutte le fasce d'età. Per raggiungere questo obiettivo, gli occhiali devono essere adattati alle diverse dimensioni della testa, il che significa che le aste devono avere un'elasticità diversa a seconda delle dimensioni della testa. Inoltre, bisogna tenere conto in varie combinazioni del ponte del naso e dell'altezza degli occhi, il che richiede angoli delle tempie regolabili e molto altro.
Per quanto riguarda il display ottico, abbiamo curato con cura molti dettagli, come la protezione contro la polvere e la nebbia d'acqua. Gli occhiali possono appannarsi facilmente a causa della respirazione, soprattutto se si indossa una mascherina. Anche la lente protettiva esterna, il cosiddetto parabrezza, racchiude molta tecnologia. I processi di rivestimento sono notevolmente più complessi, esigenti e rigorosi rispetto ad altri prodotti attualmente presenti sul mercato. Per garantire che non vi siano assolutamente riflessi di luce parassita nel sistema ottico, la parte superiore del parabrezza deve essere nera. Tuttavia, per garantire un aspetto estetico, la parte inferiore del parabrezza è realizzata in una tinta sfumata. Sulla base di questi requisiti, abbiamo realizzato il modulo ottico utilizzando un processo di stampaggio a iniezione bicolore integrato, per garantire standard qualitativi costanti al momento della consegna.
I nostri moduli ottici sono stati sottoposti a numerose iterazioni per garantirne la produzione in serie su larga scala. A questo scopo disponiamo di una fabbrica di ottica di 20.000 metri quadrati a Wuxi, in Cina. Molti dei processi di produzione richiedono una precisione estremamente elevata e l'ambiente di produzione corrisponde alle classi di camera bianca 1.000 e 100. Abbiamo costruito la prima e, a oggi, unica linea di produzione ottica completamente automatizzata al mondo. Grazie a questo risultato, siamo stati in grado di aumentare la capacità produttiva, rispettando rigorosi requisiti di controllo qualità, parallelamente all'aumento delle vendite dei prodotti. Per ampliare ulteriormente la capacità produttiva, nel 2024 abbiamo aperto una nuova fabbrica di moduli ottici a Suzhou, in Cina.
Ci impegniamo costantemente per migliorare l'adattabilità dei nostri prodotti per soddisfare le diverse esigenze degli utenti in tutto il mondo. Soprattutto in Europa e negli Stati Uniti, gli utenti preferiscono collegare i propri occhiali a vari dispositivi e utilizzarli come uno schermo esteso. Ecco perché abbiamo ulteriormente ottimizzato l'adattabilità dei nostri prodotti, in modo che si connettano perfettamente con iPhone, console di gioco, computer e persino schermi di dispositivi mobili, richiedendo al contempo una curva di apprendimento minima.
Dal punto di vista software, il NRSDK una forte capacità multipiattaforma che ci consente di adattarci rapidamente a diverse piattaforme (Android, Windows, Mac, Linux, Steamdeck e in futuro anche iPhone). Per quanto riguarda l'hardware, abbiamo sviluppato adattatori e Beam per supportare la compatibilità con un numero ancora maggiore di dispositivi.
Inoltre, abbiamo fatto ampio uso delle capacità di elaborazione spaziale della realtà aumentata in determinati scenari, ad esempio tramite una profonda integrazione con il sistema di intrattenimento in auto di NIO. Il sistema del veicolo funge da unità di elaborazione e abbiamo integrato un algoritmo antivibrazione negli occhiali AR in modo che gli utenti possano godere di immagini stabili anche su strade sconnesse.
Da Luce XREAL A XREAL Air: La nostra dedizione senza compromessi all'esperienza utente ci ha portato a un'innovazione continua, tanto che i prodotti concorrenti stanno ora seguendo questa strada. Stiamo assistendo a una crescente convergenza sotto forma di occhiali AR.
I risultati dell'ottimizzazione del prodotto XREAL Air è diventato un prodotto leader nel mercato della realtà aumentata. Sebbene XREAL Air Sebbene non disponga della tecnologia AR più avanzata, ha attratto con successo un gran numero di utenti a interagire con la realtà aumentata e a immergersi in questo campo. Ci ha anche mostrato una visione per il futuro della realtà aumentata. Oggi, innumerevoli aziende si stanno impegnando per rendere la realtà aumentata commercialmente sostenibile, ma XREAL Air Nessun prodotto ha mai raggiunto un vero consenso popolare. Né i Google Glass, altamente ottimizzati, né i tanto discussi prodotti di realtà aumentata in fibra ottica ci sono riusciti.
I dati di vendita di XREAL Air Dimostrano che questo prodotto ha appena colmato il divario tra i primi utilizzatori e la maggioranza iniziale. Come ci è riuscito?
XREAL Air Non è un dispositivo sovraccarico di complesse funzionalità di Realtà Aumentata, ma piuttosto un dispositivo la cui funzione principale è quella di display spaziale portatile. Questa è la chiave del suo successo tra gli utenti. Il feedback degli utenti sulla piattaforma Amazon mostra che apprezzano particolarmente la qualità del display, il comfort, la durata di utilizzo e la compatibilità con altri dispositivi. Per loro, queste esigenze integrate nella vita quotidiana sono molto più importanti delle sofisticate funzionalità di Realtà Aumentata. Notiamo che molti utenti XREAL Air mi piace molto e ho un forte attaccamento al dispositivo in determinati scenari.
Naturalmente, se si considerano solo i dati di vendita e il feedback del mercato, si possono comprendere le considerazioni che stanno dietro XREAL Air non capisco appieno. Riteniamo che lo sviluppo tecnologico debba essere graduale e non possa avvenire dall'oggi al domani. Anche il feedback effettivo degli utenti differisce notevolmente dalle idee che molti si sono fatti semplicemente ispirandoti al loro istinto.
Ad esempio, molti chiedono: Quando sarà disponibile la tecnologia wireless? È possibile fare un paragone con il mercato delle cuffie: gli utenti sono più interessati alla qualità del suono e alla comodità delle cuffie piuttosto che al fatto che siano wireless.
Allo stesso modo, alcuni chiedono: perché l'interazione è stata mantenuta così semplice? Penso che chiunque abbia avuto a che fare con Internet sappia che cambiare i paradigmi di interazione non avviene mai dall'oggi al domani. Il processo attraverso il quale gli utenti apprendono e adottano nuove tecnologie e nuovi paradigmi di interazione è molto lento e può richiedere anche 5-10 anni di pratica. Oggi scrivo molto velocemente sulla tastiera, ma vi ricordate come abbiamo imparato a scrivere? Lo abbiamo imparato chiacchierando con gli amici o esercitandoci costantemente con programmi di scrittura, e ci è voluto molto tempo prima che diventasse naturale e facile come lo è oggi. Lo stesso vale per la digitazione e tutte le interazioni sullo smartphone. Per questo motivo, oggi possiamo constatare che l'introduzione di un sistema di interazione completamente nuovo risulta estremamente difficile da accettare per gli utenti.
Ecco perché abbiamo progettato XREAL Air Abbiamo scelto un metodo di interazione più adatto alle abitudini quotidiane degli utenti, anziché introdurre frettolosamente un metodo completamente nuovo che richiederebbe agli utenti molto tempo per essere appreso. Adottiamo un approccio graduale alla progettazione dell'interazione: inizialmente lasciamo che gli utenti mantengano le loro abitudini di interazione esistenti in scenari di utilizzo reali e, su questa base, creiamo un'esperienza migliorata. Questo permette loro di accettare gradualmente i successivi, piccoli cambiamenti nell'interazione.
COME Nebulosa per Android è stato introdotto, abbiamo utilizzato lo schermo dello smartphone e il controller laser, che è molto simile al telecomando di una TV e contiene molti elementi familiari. Pertanto l'addestramento è stato relativamente facile. A Nebula per Mac/Windows non abbiamo introdotto nuove interazioni; Inizialmente gli occhiali possono semplicemente estendere due schermi, in modo che gli utenti possano abituarsi prima di aggiungere gradualmente nuove interazioni.
Gli utenti desiderano principalmente che gli occhiali AR siano display spaziali indossabili che offrano una migliore qualità delle immagini, un elevato comfort per lunghi periodi di tempo, un tempo di utilizzo più lungo, una compatibilità perfetta con i loro dispositivi e una maggiore integrazione nei loro scenari di utilizzo più importanti. Solo allora nasce il desiderio di maggiori contenuti di realtà aumentata. Per questo motivo, abbiamo fissato come obiettivo le seguenti tre fasi:
Air non è quindi solo un dispositivo di realtà aumentata, ma anche una strategia di sviluppo graduale. In primo luogo, le informazioni digitali vengono trasferite in uno spazio tridimensionale e ai consumatori viene consentito di abituarsi gradualmente alla dimensione espansa del trasferimento delle informazioni, consentendo loro di immergersi gradualmente nel mondo della realtà aumentata, anziché precipitarsi a commercializzare un prodotto ricco di tecnologia all'avanguardia che gli utenti non possono comprendere o accettare appieno. Con questa strategia speriamo di promuovere concretamente l'adozione e lo sviluppo della tecnologia AR.
Un anno dopo l'introduzione di XREAL Air Abbiamo utilizzato il feedback degli utenti per ottimizzare le funzionalità del nuovo prodotto e poi XSerie REAL Air 2 (Air 2 e Air 2 Pro). Per la prima volta, abbiamo XREAL Air 2-Serie Viene utilizzato un display MicroOLED da 0,55 pollici di Sony. Il display più piccolo rende la serie Air 2 ancora più leggera e sottile.
Per i nuovi prodotti abbiamo aumentato il rapporto di Distribuzione del peso introdotta tra anteriore e posterioreper misurare il comfort di indossamento. XREAL Air Il rapporto di peso tra la parte anteriore e quella posteriore è del 63% a 37% (anteriore 51,3 g, posteriore 29 g). Se hai un XREAL Air-gli utenti sentiranno la pressione sul ponte del naso. XREAL Air 2 E XREAL Air 2 Pro il rapporto è del 54% a 46%, mentre in XREAL Air 2 Ultra è quasi bilanciato al 50% al 50%. Abbiamo anche ottimizzato il materiale e il design del nasello, rendendolo più comodo sul ponte del naso ed eliminando virtualmente la sensazione di pressione.
Per favorire l'utilizzo degli occhiali in aree esterne o in condizioni di luce intensa, XREAL AirIl prodotto è dotato di una copertura antiriflesso separata, che consente agli utenti di passare direttamente a un ambiente completamente oscurato. Tuttavia, gli utenti di occhiali AR attribuiscono maggiore importanza alla sensazione di sicurezza di poter vedere l'ambiente reale in ogni momento. Pertanto, abbiamo XREAL Air 2 Pro è stata aggiunta la funzione delle lenti esterne elettrocromiche, che consente di regolare dinamicamente il livello di tinta delle lenti esterne per adattarsi agli ambienti più luminosi.
Allo stesso tempo abbiamo ottimizzato in modo significativo anche alcune caratteristiche minori, come il suono, ora più privato e ovattato, e la robustezza del materiale esterno.
Poiché gli occhiali sono alimentati da un dispositivo informatico, nonostante la nostra estrema ottimizzazione del consumo energetico degli occhiali, gli utenti erano comunque preoccupati per la durata della batteria dei loro dispositivi informatici (come smartphone, computer o console di gioco) in scenari mobili. Pertanto nel 2023 abbiamo l'accessorio Centro XREAL introdotto, che consente di caricare i dispositivi informatici durante l'uso, eliminando così completamente i problemi legati alla batteria.
A tempo debito, ripristineremo gradualmente le funzionalità di realtà aumentata per offrire agli utenti una vera esperienza di realtà mista. Il punto chiave è se riusciremo a offrire agli utenti un'esperienza di realtà aumentata adatta, confortevole e di valore al momento giusto. Stiamo lavorando costantemente su questo aspetto.
A giugno 2023 noi Raggio XREAL che consente la proiezione di uno schermo spaziale mobile. Dal punto di vista degli scenari applicativi del mondo reale, il design del display della stanza mobile corrisponde meglio alle percezioni degli utenti e alle preferenze di utilizzo degli schermi. Raggio XREAL utilizza la più leggera capacità di calcolo spaziale per fissare lo schermo nell'aria. Inoltre, Raggio XREAL la compatibilità degli occhiali XREAL AR con altri dispositivi informatici è stata ulteriormente migliorata. Gli utenti possono collegare quasi tutti i dispositivi di visualizzazione a Beam e godere di un'esperienza di visualizzazione portatile nella propria stanza.
A gennaio 2024 abbiamo lanciato la versione migliorata di Luce XREAL, IL XREAL Air 2 Ultra, lanciato sul mercato. Proprio come Luce XREAL è anche XREAL Air 2 Ultra Dotato di due telecamere in scala di grigi per l'elaborazione spaziale a 6 gradi di libertà (DoF). Pur mantenendo l'ampio campo visivo (FOV) di Light, abbiamo ottimizzato diverse esperienze utente, tra cui comfort, gestione termica, audio e qualità del display.
A giugno 2024 noi XREALE Beam Pro, un'unità di calcolo progettata specificamente per gli occhiali AR, che apporta un forte contributo innovativo allo sviluppo dell'ecosistema dei contenuti AR. XREALE Beam Pro offre le seguenti funzioni:Beam Pro può scaricare e utilizzare tutte le app per smartphone. L'integrato NebulaOS L'ecosistema di app degli smartphone viene esteso a un display di grandi dimensioni, mobile e spaziale, offrendo un'esperienza migliorata per le applicazioni bidimensionali nell'ambiente AR.
Allo stesso tempo, ci impegniamo ad abbassare le barriere che impediscono la creazione e il consumo di contenuti AR nativi. XREALE Beam Pro offre una soluzione conveniente per la creazione di contenuti per la sala. Con le doppie telecamere a distanza ravvicinata degli occhi di XREALE Beam Pro Gli utenti possono acquisire senza sforzo immagini spaziali stereoscopiche che, in combinazione con gli occhiali, consentono una visualizzazione immediata dei contenuti spaziali.
Esistono tre principali approcci tecnologici per l'adozione diffusa di dispositivi Internet geospaziali: VR, MR e AR. In origine esisteva la realtà virtuale, ma attualmente l'interesse per la realtà virtuale sta gradualmente venendo sostituito da soluzioni basate su VST (come i dispositivi MR in stile Apple Vision Pro) e soluzioni basate su OST (come i nostri occhiali AR leggeri). Penso che i visori MR di grandi dimensioni basati su VST e gli occhiali AR leggeri basati su OST coesisteranno per molto tempo.
La situazione è paragonabile a quella delle cuffie: ci sono cuffie in-ear leggere, ma anche grandi cuffie over-ear con qualità HiFi. Sebbene le cuffie più grandi possano essere pesanti e costose, offrono bassi migliori e un'esperienza sonora più coinvolgente. Ci sarà sempre un piccolo gruppo di persone disposte ad accettare il peso e le dimensioni di un'esperienza così straordinaria.
Riteniamo che entrambe le tecnologie coesisteranno: la realtà mista offre un'esperienza migliore, ma è un po' pesante e macchinosa. La realtà aumentata, d'altro canto, è più leggera e portatile. Attualmente entrambi i tipi di dispositivi sono cablati, ma in futuro, con la crescente potenza del cloud computing, entrambi i dispositivi diventeranno wireless. Se i dispositivi leggeri riescono a soddisfare i requisiti, col tempo i dispositivi pesanti potrebbero scomparire.
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