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        La philosophie des produits et le chemin de croissance de XREAL

        Écrit par : Chi XU

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        Le 5 juin 2023, le très attendu Apple Vision Pro est sorti, faisant découvrir l'imagination de l'informatique spatiale à un public plus large. En fait, tout a commencé en janvier 2015 avec le lancement de Microsoft Hololens, qui a introduit le concept de réalité mixte (RM) , et en août 2018 avec la sortie de Magic Leap One, qui a présenté le concept de calcul spatial. À cette époque, la réalité augmentée était encore une technologie très avancée et exigeante. Les grandes entreprises ont investi davantage d'argent dans la recherche de solutions optiques AR difficiles et à long terme et ont mis sur le marché des produits AR combinant les meilleures technologies disponibles à l'époque.


        Mais ces produits, qui combinaient des technologies de pointe, n'ont pas réussi à convaincre de nombreux utilisateurs malgré les investissements importants et les efforts publicitaires des grandes entreprises. Il y a eu plusieurs retours : le toucher était lourd (plus de 400 g) , il y avait peu de contenu (principalement juste des démos, pas de cas d'utilisation utilisables à long terme) et les prix étaient élevés (plus de 2 000 dollars américains) .


        Et quand il s'agit de RA, XREAL a ses propres idées.


        XRÉEL (anciennement Nreal) a été fondée début 2017 et a maintenant plus de huit ans.  

        En janvier 2019, nous avons lancé les premières lunettes AR entièrement fonctionnelles aux États-Unis, XRÉEL Lumière (Nreal Light) , inaugurant une nouvelle ère de lunettes AR pour le marché grand public. À l'époque, nous recevions les éloges des médias et des KOL du monde entier. En août 2022, nous avons lancé les premières lunettes AR véritablement axées sur le consommateur au monde,  XREAL Air, lancé sur le marché. Ce produit a réduit certaines fonctionnalités des lunettes lumineuses et optimisé d'autres. En un an, plus de 200 000 unités du XREAL Air qui représente environ la moitié du marché mondial de la RA (selon les données d'IDC) , ce qui en fait un produit à succès. Par la suite, nous avons XREAL Air2série ainsi que des accessoires tels que le XRÉEL adaptateur et Faisceau XREAL mis sur le marché. Cette année, nous avons également le XREAL Air 2 Ultra (la version améliorée des lunettes Light) ainsi que l'unité de calcul spécialement développée pour les lunettes AR, XREAL Beam Pro, lancé sur le marché. En termes de part de marché, nous continuons d'être l'une des entreprises leaders.

        « Beim Thema AR sind wir schnell in unerforschtes Gebiet vorgedrungen.  »

        Tout d'abord, je voudrais parler de l'histoire du développement de XRÉEL-produits :

        • Après deux ans de recherche et développement, nous avons lancé notre premier produit, XREAL, en 2019 Lumière (Nreal Light) , lancé sur le marché et a ainsi attiré pour la première fois l'attention du secteur sur nous. Light est le premier appareil AR entièrement fonctionnel au monde sous forme de lunettes et dispose de capacités de calcul spatial 6DoF, notamment la reconnaissance des gestes, la connaissance de l'environnement et la détection de zone. Un SDK pour les développeurs a également été fourni. Le lancement de ce produit a marqué pour nous une étape cruciale vers l'adoption généralisée de la technologie AR. Peu de temps après, nous avons introduit une unité de calcul qui, combinée à Light, permet une expérience AR autonome.
        • En 2020, nous avons le système Nebula, qui permet aux lunettes AR de prendre en charge à la fois le contenu 2D des téléphones mobiles ou des applications Internet mobiles et le contenu 3D via l'interaction spatiale. Quiconque a utilisé notre système Nebula de manière intensive a pu constater notre réflexion prospective dans le domaine de l'informatique spatiale.
        • Sur cette base, nous avons lancé en 2022 le produit Air, plus prometteur commercialement, et les accessoires associés. , l'adaptateur XREAL et le faisceau XREAL, ce qui a encore augmenté l'adaptabilité et la compatibilité des lunettes. Air est rapidement devenu un best-seller, atteignant des ventes de plus de 200 000 unités en peu de temps. Les retours que nous avons reçus de Light et Nebula nous ont permis d'optimiser le produit Air actuel. Par la suite, de plus en plus de produits similaires sont apparus sur le marché, ce qui a confirmé notre orientation de conception.
        • En 2023, XREAL Air 2 et XREAL Air 2 Pro ont été lancés dans le monde entier, toutes les faiblesses des produits Air originaux ont été optimisées de manière exhaustive.
        • En 2024, nous avons lancé la version révisée des lunettes Light, XREAL Air 2 Ultra, ainsi que le module de calcul XREAL Beam Pro, spécialement développé pour la RA, lancé. Beam Pro, optimisé par NebulaOS, permet une expérience AR entièrement intégrée lorsqu'il est combiné avec les lunettes. De plus, Beam Pro peut non seulement traiter tout le contenu Internet mobile, mais est également équipé d'une double caméra proche de l'IPD (distance interpupillaire) des yeux, ce qui réduit le coût de création de contenu spatial.
        über die Entwicklungsgeschichte von XREAL-Produkten

        « XREAL Light possède des capacités de réalité augmentée parfaites, mais rencontre des défis commerciaux.  »

        Lorsque nous parlons de notre premier produit, Lumière XREAL, parlons-en, c'était vraiment le début pour nous de nous faire un nom dans l'industrie. C'est :

        • Très axé sur la réalité augmentée (avec des capacités de calcul spatial qui ne sont en aucun cas inférieures à celles de Microsoft Hololens et Magic Leap en termes de fonctionnalités)
        • Prix attractifs (499 $ contre 3 000 $ pour Microsoft Hololens et 2 300 $ pour Magic Leap One)
        • Très léger et compact (Light ne pèse que 109 g contre 579 g pour Microsoft Hololens et 316 g pour Magic Leap One)
        Wir haben zahllose Innovationen vorgenommen, um den Preis und das Volumen von AR-Geräten zu senken.

        Nous avons réalisé d'innombrables innovations pour réduire le prix et le volume des appareils AR. À cet égard, nous n'avons jamais suivi personne.

        • Light a été le premier appareil AR entièrement fonctionnel sous forme de lunettes.  Avec le concept de design des lunettes de soleil, nous voulions que Light soit un appareil qui puisse également être porté à l'extérieur. Dans le même temps, nous avons obtenu une capacité de calcul spatial 6DoF avec seulement deux caméras en niveaux de gris, avec des performances absolument comparables à celles de Hololens.
        • Light a été le premier appareil AR permettant la connexion à un smartphone.  Contrairement aux casques AR tout-en-un, Light a été le premier à introduire une conception modulaire qui externalisait la puissance de traitement vers une unité distincte (par exemple, un smartphone, un ordinateur) , réduisant considérablement le poids et le prix du produit. Afin d'utiliser le smartphone comme unité de calcul et de permettre une expérience de réalité mixte avec les lunettes, les ingénieurs de XREAL se sont rendus au siège de Qualcomm aux États-Unis pour calibrer et régler les appareils avec leurs ingénieurs. Cela a permis de contrôler la configuration des verres divisés via un smartphone et de rendre cette combinaison fonctionnelle. Cela a permis de combiner des lunettes modulaires et un smartphone comme unité d'entraînement. Lors du MWC en mars 2019, nous avons présenté la solution permettant de connecter des lunettes AR aux smartphones en collaboration avec LG et Qualcomm.
        • Light a été le premier appareil de réalité augmentée destiné au marché de masse. Light a atteint un prix inférieur à 500 $, amenant la RA sur le marché de masse pour la première fois. Nous avons opté pour une solution optique–BirdBath–qui offrait de meilleures performances et un meilleur rapport qualité-prix. De plus, notre système Nebula a été le premier logiciel permettant d'intégrer facilement du contenu provenant de l'Internet mobile dans des scénarios de réalité augmentée.
        • Light a été le premier appareil de réalité augmentée véritablement évolutif et produit en série.  Nous avons créé notre propre usine de fabrication de modules optiques pour mieux contrôler la qualité de la production de masse du composant AR le plus important : le module optique. Dans le même temps, nous avons passé avec succès les tests de livraison extrêmement stricts des opérateurs mobiles coréens et japonais. À cette époque, nous avons réalisé qu'en travaillant en étroite collaboration avec ces partenaires de classe mondiale, nous avions imperceptiblement renforcé nos propres capacités.

        Lorsque la Nébuleuse équipée Lumière XREAL a été présenté au CES aux États-Unis en 2020, il n'y a eu que des éloges de toutes parts. Tout le monde s'accordait à dire que cet appareil léger était exactement ce qu'il fallait et que, grâce à l'intégration de l'écosystème Internet 2D traditionnel par Nébuleuse prêt à l'emploi immédiat. Je me souviens qu'à l'époque, beaucoup de gens disaient : « C'est l'appareil de réalité augmentée que vous pouvez acheter immédiatement.  »

        Als das mit Nebula ausgestattete Light im Jahr 2020 auf der CES in den USA vorgestellt wurde, gab es von allen Seiten nur Lob.

        Cela a renforcé notre confiance en nous et nous étions convaincus que Lumière XREAL serait un best-seller sur le marché grand public. Les retours positifs des KOL du monde entier ont également renforcé notre conviction que Lumière XREAL serait un produit plus convivial pour le consommateur que Hololens et Magic Leap.

        Dans le même temps, le soutien des opérateurs mobiles a contribué à compenser nos faiblesses en matière de commercialisation et d'écosystème de contenu. Dans l'écosystème de contenu, les développeurs du monde entier ont créé une variété de contenus AR interactifs, notamment des jeux AR, des films AR, du yoga AR et même de la cuisine AR. Dans le domaine de la commercialisation, les opérateurs mobiles du monde entier ont soutenu de nombreuses activités de marketing locales. En résumé, grâce au soutien des opérateurs mobiles, nous avons pu véritablement proposer notre premier produit, Light, à de vrais consommateurs.

        De manière inattendue, les retours des consommateurs ont toutefois été bien moins enthousiastes que ceux des développeurs et des partenaires. En fin de compte, seulement un peu plus de 20 000 unités de Lumière XREAL vendu. La raison est simple : Cela n'a pas réussi à convaincre les consommateurs.

        « Entwickler mögen vielleicht Produkte, die « Technik zur Schau stellen » , aber die Verbraucher interessiert nur die Verbesserung des Erlebnisses.  »

        D'un point de vue commercial, XREAL Light n'a pas eu de succès car c'était un produit qui n'était véritablement apprécié que par les développeurs.


        À l'époque, de nombreux développeurs étaient enthousiastes et disaient : « Light est bien meilleur que les précédents casques AR qui coûtaient 2 000 $ ou même 3 000 $. « Il est léger, petit et abordable.  »

        Mais les consommateurs voient les choses différemment : « La courbe d'apprentissage est-elle élevée ? « Quelles nouvelles expériences m'offrez-vous vraiment ?  »

        Les consommateurs se sont plaints : « L'écran de Light est excellent, mais il est un peu lourd et consomme beaucoup d'énergie. L'expérience AR n'est pas vraiment utile.


        Les commentaires des utilisateurs réels montrent qu'ils préfèrent utiliser l'appareil pour regarder YouTube, Netflix et naviguer sur Internet, ce qui n'a rien à voir avec le contenu AR. Ces scénarios d'utilisation rappellent beaucoup les débuts de l'iPad, lorsque les gens l'utilisaient simplement comme un grand écran parce qu'il n'existait pas encore d'écosystème de contenu AR natif.


        Beaucoup de gens pensent d'abord qu'ils ont besoin d'une « killer app » comme Fruit Ninja. Les gens se souviennent peut-être que lorsque Fruit Ninja et Angry Birds sont sortis, Apple avait déjà vendu près de 100 millions de téléphones. Cela signifie qu'une telle « application phare » pourrait rapidement se convertir au sein de la base d'utilisateurs existante, ce qui permettrait à l'application de générer immédiatement des revenus. Mais si vous essayez de vous appuyer sur une application écologique potentiellement révolutionnaire pour stimuler l'adoption du matériel dans les premières étapes du développement du matériel, vous êtes inévitablement confronté au dilemme suivant : « Qu'est-ce qui est venu en premier : la poule ou l'œuf ?  » Tant que le nombre d'appareils dans cette industrie reste très faible, une « killer app » à court terme et réussie a peu d'impact : elle n'a pas d'effet d'échelle et les développeurs ne peuvent pas générer de profits, ils manquent donc de motivation pour aller de l'avant avec de nouveaux développements.


        En effet, dans une phase de maturité de l'industrie, les appareils et les écosystèmes se renforcent mutuellement. Mais dans les premiers stades de l'industrie, le matériel doit d'abord être vendu en quantités suffisantes avant qu'un écosystème ne se développe progressivement.


        Si je ne me trompe pas, le premier iPhone n'avait pas d'application de jeu prometteuse comme application phare, mais proposait trois fonctionnalités phares à long terme : un téléphone, un lecteur de musique et un accès Internet. Ce n'est qu'après la vente de plusieurs millions d'iPhones qu'Apple a commencé à collaborer avec de plus en plus de développeurs lors de la deuxième keynote. Même aujourd'hui, alors qu'Apple a lancé Vision Pro, de nombreuses sociétés d'applications souhaitent que Vision Pro utilise initialement la version iPad de leurs applications. La raison est simple : même si les développeurs font de leur mieux pour créer une véritable version AR, en raison du nombre limité de matériel, le taux d'installation global de l'application n'est pas suffisant pour couvrir les coûts de développement. De plus, le prix de l'Apple Vision Pro signifie que les ventes annuelles ne devraient pas dépasser 300 000 unités. Si tel est le cas, une demande AR a un maximum de 300. 000 utilisateurs actifs, ce qui n'est pas suffisant pour soutenir un écosystème plus large et construire une structure opérationnelle et de commercialisation mature.


        C'est pourquoi Apple a mis en évidence aujourd'hui trois domaines d'application clés de la RA : regarder des films, jouer à des jeux et travailler. Et tous ces scénarios ne sont pas basés sur la réalité augmentée, mais sur des scénarios 2D où l'écran est placé dans la pièce à l'aide de l'informatique spatiale. La stratégie d'Apple est donc de s'assurer que le nombre d'appareils atteigne un certain niveau avant que l'écosystème AR ne soit pleinement développé. Apple maximise ainsi la compatibilité avec les expériences existantes et ajoute une dimension spatiale à ces expériences tout en garantissant la qualité d'affichage. Par coïncidence, le système d'exploitation et l'interface utilisateur de l'Apple Vision Pro et les trois scénarios grand public sont presque identiques à notre Nebula et aux trois principaux scénarios que nous avons utilisés lors de la sortie de l'XREAL Air présenté en 2022.

        « Ein gutes Produkt ist stets das Ergebnis einer extremen Optimierung.  »

        Je souhaite proposer aux utilisateurs des lunettes AR plus légères, plus confortables et pouvant être portées plus longtemps.

        Notre premier produit, Lumière XREAL, n'a pas réussi à combler le fossé entre les premiers utilisateurs et les utilisateurs grand public. À l'époque, les premiers utilisateurs le considéraient comme un simple écran, car c'était pour eux le scénario d'utilisation le plus simple, le plus attrayant et le plus satisfaisant. Alors, si tel est le cas, pourquoi ne pas réfléchir à la manière dont nous pouvons optimiser et adapter davantage ce scénario souhaité par les utilisateurs ?


        Aujourd'hui, de nombreuses personnes font l'éloge de l'Apple Vision Pro sans aucune optimisation du produit : c'est comme un monstre puissant avec toutes sortes de fonctionnalités intégrées. Mais les retours du marché sont similaires à ceux de Hololens et Magic Leap : lourds et chers. À ce jour, aucun grand produit n'est devenu un succès simplement en ajoutant des fonctionnalités. Les produits vraiment exceptionnels, comme l'iPhone ou les voitures Tesla, ont été créés dans une certaine mesure grâce à une optimisation ciblée des produits. En examinant en profondeur les besoins des utilisateurs et en simplifiant rationnellement le produit, vous pouvez offrir aux utilisateurs une expérience plus pure et meilleure.

        Revenons à nos propres produits :  Comment avons-nous mis en œuvre le concept d'optimisation des produits ?

        Étant donné que le scénario avec l'engagement utilisateur le plus élevé est le visionnage de films, nous pouvons supprimer les capteurs non liés. Avec notre premier produit, Lumière XREAL, les capteurs utilisés pour le calcul spatial consommaient beaucoup d'énergie et prenaient de la place, rendant les verres plus lourds, plus chauds et plus énergivores. Cependant, les utilisateurs souhaitent que l'appareil soit plus léger, plus confortable et portable pendant de plus longues périodes. Nous avons donc procédé à d'autres optimisations sur cette base.

        Qualité d'image et confort oculaire dignes du cinéma

        Nous savons que les utilisateurs qui utilisent l'appareil comme grand écran ont les exigences les plus élevées en matière de qualité d'image. Nous nous sommes donc attachés à améliorer la qualité de l'image à un niveau comparable à celui du cinéma pour offrir aux utilisateurs une expérience visuelle exceptionnelle. En plus d'optimiser davantage la technologie Birdbath, nous avons défini de nouvelles normes en collaboration avec TÜV Rheinland, faisant de nous la première entreprise du secteur AR/VR à recevoir la certification de confort oculaire du TÜV Rheinland.

        Neben der weiteren Optimierung der Birdbath-Technologie haben wir in Zusammenarbeit mit TÜV Rheinland neue Standards definiert und sind damit das erste Unternehmen im AR/VR-Bereich, das eine Augenkomfort-Zertifizierung von TÜV Rheinland erhalten hat.

        Pour assurer le confort de l'utilisateur lors d'une utilisation prolongée, nous nous sommes concentrés particulièrement sur le facteur critique de « Tolérance de fusion binoculaire « Focus.  » Cela signifie que les images virtuelles des yeux gauche et droit peuvent être focalisées avec précision sur le même pixel, comme sur un écran physique réel. Nous avons réduit l'erreur de fusion de toutes nos lunettes produites en série à une moyenne de moins de 2 pixels, ce qui est bien mieux que la norme internationale de 6 pixels. De plus, la fusion binoculaire permet à l'écran virtuel à focale fixe de se positionner dans l'espace pour correspondre à l'environnement réel. Cela minimise le risque de fatigue visuelle et d'inconfort lors d'une utilisation prolongée.

        Algorithmes spatiaux puissants

        Une véritable expérience de RA dépend d'une forte conscience environnementale, la compétence la plus fondamentale et la plus importante étant l'acuité spatiale (6DoF, six degrés de liberté) . Cette capacité permet de suivre le mouvement des lunettes dans l'espace tridimensionnel à l'aide de capteurs et d'ancrer de manière stable l'image virtuelle dans l'espace réel, ce qui constitue la base du calcul spatial. Un indicateur technique crucial est le MRetard 2P (mouvement vers photons) et sa compensationqui mesure la stabilité du contenu virtuel dans l'environnement réel. La stabilité de l'image virtuelle par rapport à l'environnement réel affecte non seulement l'interaction entre le monde virtuel et le monde réel, mais a également un impact direct sur le confort du spectateur. Dans Lumière XREAL En utilisant deux caméras en niveaux de gris, nous avons obtenu une excellente perception de l'environnement et une stabilité spatiale, qui répond même aux normes de certains appareils AR dotés de nombreux capteurs spatiaux. Grâce à nos algorithmes, nous avons réussi à compenser MPour réduire le délai 2P à moins de 1 milliseconde et ainsi obtenir un affichage véritablement très stable dans les lunettes AR modulaires.


        Dans le développement de XREAL Air Nous nous sommes concentrés sur les besoins des utilisateurs en matière d'expériences cinématographiques et de divertissement. Nous avons constaté que ces scénarios ne nécessitent pas de fonctionnalités 6DoF complexes car les utilisateurs n'ont pas besoin de se déplacer tout en regardant un film, mais s'appuient plutôt sur la stabilité de l'écran de la pièce dans un environnement 3DoF. Nous avons donc supprimé les caméras à niveaux de gris gourmandes en énergie et utilisé à la place un algorithme de positionnement spatial basé sur l'IMU. Grâce à la coopération étroite entre le logiciel et le matériel (y compris la conception structurelle, l'installation du matériel, l'étalonnage en usine et l'optimisation de l'algorithme) , nous avons assuré la grande stabilité de l'écran de la pièce, de sorte qu'il est fermement ancré dans l'air et offre une excellente expérience utilisateur. Grâce à nos capacités techniques en 6DoF, il est très facile pour notre équipe de créer une expérience 3DoF stable.

        Conception d'identification attrayante

        En raison de notre objectif de fournir aux utilisateurs un affichage AR stable et optimal, nous avons utilisé la technologie Birdbath dans notre système optique AR. Le problème avec cette technologie, cependant, est que dans sa forme traditionnelle, elle semble plutôt encombrante lorsqu'on la regarde d'en haut.

        Das traditionelle ID-Design des Birdbath-Systems

        Pour briser cette apparence encombrante, nous avons développé l'innovation Conception Duo-Wave introduit, qui donne aux verres une courbe élégante et les fait paraître plus minces sous certains angles.  

        Bien que Lumière XREAL Bien qu'il ait fait de grands progrès techniques, certains utilisateurs ont trouvé son look trop futuriste et même un peu « inhabituel » (certains ont trouvé le design plutôt « laid » ) en raison de son langage de conception unique.

        Das Duo-Wave-Design der XREAL Light

        En commençant par le modèle XREAL Air, nous avons répondu aux commentaires des utilisateurs et optimisé davantage la conception de l'ID, rendant l'avant plus plat et le produit global plus à la mode et moderne, semblable aux lunettes de soleil. Parallèlement, nous avons intégré des courbes complexes dans la zone proche du visage pour garantir que le produit reste esthétiquement agréable malgré son apparence mince. Le plus grand défi avec cette conception est de garantir que le centre soit très fin mais toujours solide.

        Das Duo-Wave-Design der XREAL Air

        Dans le même temps, nous avons optimisé les proportions de l'avant de l'Air pour lui donner l'apparence d'une élégante paire de lunettes de soleil. Aujourd'hui, il n'est pas exagéré de dire que parmi tous les appareils AR que les gens portent, Air est toujours le plus beau.

        Grâce à ces améliorations, nous avons réussi à combiner fonctionnalité et esthétique, créant des lunettes AR à la fois pratiques et élégantes, très appréciées des consommateurs.

        Gleichzeitig haben wir die Proportionen der Vorderseite von Air optimiert, sodass es mehr wie eine elegante Sonnenbrille aussieht.

        PCB flexible pour la dissipation thermique distribuée

        Pour garantir que les verres restent particulièrement fins dans les zones fines, nous avons introduit de manière innovante une combinaison de circuits imprimés flexibles et rigides. Cette conception utilise de manière optimale l'intérieur des verres et répartit les circuits imprimés sur différentes zones des verres. Cela rend non seulement les lunettes plus légères, mais permet également une utilisation efficace et dissipation thermique distribuée.

        Um sicherzustellen, dass die Brille an den dünnen Stellen besonders dünn bleibt, haben wir innovativ eine Kombination aus flexiblen und starren Leiterplatten eingeführt.

        La dissipation thermique de l'écran et de l'unité de traitement peut être effectuée indépendamment l'une de l'autre, évitant ainsi le chevauchement et l'influence mutuelle de la chaleur. Cela augmente l'efficacité globale de la dissipation de la chaleur et améliore le confort de port. Dans notre premier produit, Lumière XREAL, les circuits imprimés étaient concentrés dans la partie avant, ce qui signifiait que la partie avant des lunettes qui touche le front pouvait atteindre des températures plus élevées et affecter l'expérience de l'utilisateur. Grâce à une optimisation continue de la conception, nous avons réussi à résoudre ce problème dans les nouveaux produits.

        Construction des branches pour différentes formes de visage

        Nous avons constaté que la forme du visage, le nez et la structure des yeux des gens varient considérablement, en particulier parmi une base d'utilisateurs mondiale. Il est extrêmement difficile de développer un appareil qui convienne à toutes les formes de visage, à toutes les ethnies et même à toutes les tranches d'âge. Pour y parvenir, les lunettes doivent être adaptées à différentes tailles de tête, ce qui signifie que les branches doivent avoir une élasticité différente en fonction de la taille de la tête. De plus, l'arête du nez et la hauteur des yeux doivent être prises en compte dans diverses combinaisons, ce qui nécessite des angles de tempes réglables, et bien plus encore.

        Brillenbügelkonstruktion für verschiedene Gesichtsformen

        Integriertes optisches Modul mit Staub-und Beschlagschutz

        Dans le domaine de l'affichage optique, nous avons soigneusement conçu de nombreux détails, tels que la protection contre la poussière et le brouillard d'eau. Les lunettes peuvent facilement s'embuer à cause de la respiration, surtout lorsque vous portez un masque. Il y a également beaucoup de technologie dans la lentille de protection extérieure, appelée pare-brise. Les processus de revêtement sont nettement plus complexes, exigeants et stricts que pour les autres produits actuellement sur le marché. Pour garantir qu'il n'y ait absolument aucun reflet de lumière parasite dans le système optique, la face supérieure du pare-brise doit être noire. Cependant, pour assurer un aspect esthétique, la partie inférieure du pare-brise est conçue dans une teinte dégradée. Sur la base de ces exigences, nous avons fabriqué le module optique à l'aide d'un processus intégré de moulage par injection bicolore pour garantir des normes de qualité cohérentes à la livraison.

        Usine de production de masse

        Nos modules optiques ont subi plusieurs itérations pour assurer une production de masse à grande échelle. À cette fin, nous disposons d'une usine d'optique de 20 000 mètres carrés à Wuxi, en Chine. De nombreux processus de production nécessitent une précision extrêmement élevée et l'environnement de fabrication correspond aux classes de salle blanche 1 000 et 100. Nous avons construit la première et, à ce jour, la seule ligne de production optique entièrement automatisée au monde. Grâce à cette réalisation, nous avons pu augmenter notre capacité de production dans le cadre d'exigences strictes de contrôle qualité à mesure que les ventes de produits augmentaient. Afin d'accroître encore notre capacité de production, nous avons ouvert une nouvelle usine de modules optiques à Suzhou, en Chine, en 2024.

        Une plus grande adaptabilité et une intégration plus approfondie de la scène

        Nous nous efforçons constamment d'améliorer l'adaptabilité de nos produits pour répondre aux divers besoins des utilisateurs du monde entier. En Europe et aux États-Unis notamment, les utilisateurs préfèrent connecter leurs lunettes à différents appareils et les utiliser comme un écran étendu. C'est pourquoi nous avons encore optimisé l'adaptabilité de nos produits afin qu'ils se connectent de manière transparente aux iPhones, aux consoles de jeux, aux ordinateurs et même aux écrans mobiles, tout en nécessitant peu de courbe d'apprentissage.  

        Du côté logiciel, le NRSDK une forte capacité multiplateforme qui nous permet de nous adapter rapidement à différentes plateformes (Android, Windows, Mac, Linux, Steamdeck et à l'avenir également iPhone) . Côté matériel, nous avons développé des adaptateurs et Beam pour prendre en charge la compatibilité avec encore plus d'appareils.

        De plus, nous avons largement utilisé les capacités de calcul spatial AR dans certains scénarios, par exemple grâce à une intégration approfondie avec le système de divertissement embarqué de NIO. Le système du véhicule agit comme l'unité de calcul et nous avons intégré un algorithme anti-vibration dans les lunettes AR afin que les utilisateurs puissent profiter d'images stables même sur des routes accidentées.  

        Depuis Lumière XREAL à XREAL Air : Notre dévouement sans compromis à l'expérience utilisateur nous a conduit à une innovation continue, de sorte que les produits concurrents suivent désormais cette voie. Nous pouvons désormais observer que la forme des lunettes AR devient de plus en plus similaire.

        « XREAL Air verfügt nicht über beeindruckende AR-Funktionen, ist jedoch der erste Schritt für Verbraucher in die AR-Welt.  »

        Les résultats de l'optimisation du produit XREAL Air est devenu un produit leader sur le marché de la RA. Bien que XREAL Air Bien qu'il ne dispose pas de la technologie AR la plus avancée, il a réussi à attirer un grand nombre d'utilisateurs pour s'engager dans la RA et s'immerger dans ce domaine. Cela nous a également donné une vision de l'orientation future de la RA. Aujourd'hui, d'innombrables entreprises tentent de rendre la réalité augmentée commercialement viable, mais XREAL Air aucun produit n'a réellement atteint le niveau d'acceptation des masses. Ni les Google Glass hautement optimisées ni les produits AR à fibre optique dont on parle tant ne pourraient y parvenir.


        Les chiffres de vente de XREAL Air montrent que ce produit vient tout juste de combler l'écart entre les premiers utilisateurs et la première majorité. Comment a-t-il fait ça ?


        XREAL Air il ne s'agit pas d'un appareil surchargé de fonctionnalités AR complexes, mais d'un appareil dont la fonction principale est d'être un écran spatial portable. C'est la clé de son acceptation auprès des utilisateurs. Les commentaires des utilisateurs sur la plateforme Amazon montrent qu'ils apprécient particulièrement la qualité de l'affichage, le confort, la durabilité et la compatibilité avec d'autres appareils. Pour eux, ces besoins intégrés à la vie quotidienne sont bien plus importants que les fonctions AR sophistiquées. Nous constatons que de nombreux utilisateurs XREAL Air j'aime beaucoup et j'ai un fort attachement à l'appareil dans certains scénarios.


        Bien sûr, si vous regardez uniquement les chiffres de vente et les retours du marché, vous pouvez comprendre les considérations qui sous-tendent XREAL Air Je ne comprends pas complètement. Nous pensons que le développement technologique doit être progressif et ne peut se faire du jour au lendemain.   Les retours réels des utilisateurs diffèrent également considérablement des idées que beaucoup ont simplement formulées en se basant sur leur intuition.


        Par exemple, beaucoup demandent :  Quand sera-t-il sans fil ?   On peut comparer cela au marché des casques audio : les utilisateurs se soucient davantage de la qualité sonore et du confort des casques que de savoir s'ils sont sans fil.

        De même, certains demandent :  pourquoi l'interaction a-t-elle été maintenue si simple ?   Je pense que quiconque a déjà utilisé Internet sait que les changements de paradigmes d'interaction ne se produisent jamais du jour au lendemain. Le processus par lequel les utilisateurs apprennent et adoptent de nouvelles technologies et de nouveaux paradigmes d'interaction est très lent et peut même nécessiter 5 à 10 ans de pratique. Aujourd'hui, je tape très vite sur le clavier, mais vous souvenez-vous comment nous avons appris à taper ? Nous l'avons appris soit en discutant avec des amis, soit en nous exerçant constamment avec des programmes d'écriture, et il a fallu beaucoup de temps avant que cela ne nous paraisse aussi naturel et facile qu'aujourd'hui. Il en va de même pour la saisie et toutes les interactions sur le smartphone. Nous constatons donc aujourd'hui que l'introduction d'un système d'interaction totalement nouveau est extrêmement difficile à accepter pour les utilisateurs.

        C'est pourquoi nous avons conçu XREAL Air une méthode d'interaction plus adaptée aux habitudes quotidiennes des utilisateurs a été choisie, plutôt que d'introduire de manière précipitée une méthode complètement nouvelle qui obligerait les utilisateurs à passer beaucoup de temps à apprendre. Lors de la conception de l'interaction, nous adoptons une approche étape par étape : nous laissons d'abord les utilisateurs conserver leurs habitudes d'interaction existantes dans des scénarios d'utilisation réels et, sur cette base, nous bénéficions d'une expérience améliorée. De cette façon, ils peuvent progressivement accepter les petits changements ultérieurs dans l'interaction.  

        Comme Nebula pour Android a été introduit, nous avons utilisé l'écran du smartphone et le contrôleur laser, qui est très similaire à une télécommande de télévision et contient de nombreux éléments familiers. La formation était donc relativement facile. À Nebula pour Mac/Windows nous n'avons pas introduit de nouvelles interactions ; Les lunettes peuvent initialement simplement étendre deux écrans afin que les utilisateurs puissent s'y habituer avant d'ajouter progressivement de nouvelles interactions.

        Deshalb haben wir bei der Gestaltung von Air eine Interaktionsmethode gewählt, die besser zu den alltäglichen Gewohnheiten der Nutzer passt, anstatt unüberlegt eine völlig neue Methode einzuführen, die von den Nutzern viel Zeit zum Erlernen erfordern würde.

        Les utilisateurs souhaitent principalement que les lunettes AR soient des écrans spatiaux portables offrant une meilleure qualité d'image, un confort de port élevé sur de longues périodes, une durée d'utilisation plus longue, une compatibilité transparente avec leurs appareils et une intégration plus profonde dans leurs scénarios d'utilisation les plus importants. Ce n'est qu'à ce moment-là que le désir de plus de contenu AR apparaît. C'est pourquoi nous nous sommes fixés les trois phases suivantes :

        1. Au cours des trois prochaines années, l'accent sera mis sur l'amélioration de l'expérience utilisateur sur écran mobile.
        2. Anschließend werden wir schrittweise mehr AR-Funktionen einführen, wie z. B. 3DoF/6DoF-Gestensteuerung und zunehmend AR-basierte Inhalte.
        3. À terme, notre objectif est de mettre sur le marché un appareil AR véritablement autonome et léger qui offre aux utilisateurs une expérience de réalité mixte transparente.

        Air n'est donc pas seulement un dispositif de réalité augmentée, mais aussi une stratégie de développement étape par étape. Tout d'abord, les informations numériques sont transférées dans un espace tridimensionnel, et les consommateurs sont autorisés à s'habituer progressivement à la dimension élargie du transfert d'informations, leur permettant de s'immerger progressivement dans le monde de la RA, plutôt que de se précipiter pour commercialiser un produit rempli de technologie de pointe que les utilisateurs ne peuvent pas entièrement comprendre ou accepter. Avec cette stratégie, nous espérons véritablement faire progresser l'adoption et le développement de la technologie AR.  

        « Die XREAL Air 2-Serie : Ein noch extremeres Erlebnis eines tragbaren Raumdisplays.  »

        Un an après l'introduction de XREAL Air Nous avons utilisé les commentaires des utilisateurs pour optimiser les fonctionnalités du nouveau produit, puis XSérie REAL Air 2 (Air 2 et Air 2 Pro) ont été lancés. Pour la première fois, nous avons dans le Série XREAL Air 2 un écran MicroOLED de 0, 55 pouce de SONY est utilisé. L'écran plus petit rend la série Air 2 encore plus légère et plus fine.

        Pour les nouveaux produits, nous avons augmenté le ratio de Répartition du poids introduite entre l'avant et l'arrièrepour mesurer le confort de port. Au XREAL Air Le rapport de poids entre l'avant et l'arrière est de 63% à 37% (avant 51, 3 g, arrière 29 g) . Si vous êtes un XREAL Air-utilisateurs, vous ressentirez la pression sur l'arête de votre nez. À XREAL Air 2 et XREAL Air 2 Pro le ratio est de 54% à 46%, tandis qu'en XREAL Air 2 Ultra est presque équilibré à 50% à 50%. De plus, nous avons optimisé le matériau et la conception de la plaquette nasale afin que l'arête du nez soit plus confortable et qu'il n'y ait presque aucune sensation de pression.

        Beim Tragekomfort haben wir bei den neuen Produkten das Verhältnis der Gewichtsverteilung zwischen Vorder- und Rückseite eingeführt, um den Komfort zu messen.

        Pour favoriser l'utilisation des lunettes en extérieur ou en pleine lumière, XREAL Air-Produit équipé d'un couvercle antireflet séparé qui permet aux utilisateurs de passer directement à un environnement complètement obscurci. Cependant, les utilisateurs de lunettes AR accordent plus d'importance au sentiment de sécurité que procure le fait de pouvoir voir l'environnement réel à tout moment. Par conséquent, nous avons XREAL Air 2 Pro la fonction de lentilles extérieures électrochromiques a été ajoutée, ce qui permet d'ajuster dynamiquement le niveau de teinte des lentilles extérieures pour s'adapter aux environnements plus lumineux.

        Dans le même temps, nous avons également optimisé de manière significative certaines fonctionnalités plus petites, telles que le son, qui est désormais plus privé et atténué, et la robustesse du matériau extérieur.

        Darüber hinaus haben wir das Material und das Design der Nasenauflage optimiert, sodass der Nasenrücken komfortabler ist und nahezu kein Druckgefühl mehr wahrgenommen wird.

        Étant donné que les lunettes sont alimentées par un appareil informatique, malgré notre optimisation extrême de la consommation d'énergie des lunettes, les utilisateurs avaient toujours des inquiétudes quant à la durée de vie de la batterie de leurs appareils informatiques (tels que les smartphones, les ordinateurs ou les consoles de jeux) dans les scénarios mobiles. Donc, en 2023, nous avons l'accessoire Centre XREAL introduit, qui permet de charger les appareils informatiques pendant leur utilisation, éliminant ainsi complètement les soucis de batterie.

        Daher haben wir im Jahr 2023 das Zubehörteil Hub eingeführt, das es ermöglicht, die Rechengeräte während des Gebrauchs aufzuladen und so die Akkusorgen vollständig zu beseitigen.

        « Letztendlich werden die AR-Funktionen Schritt für Schritt wieder integriert.  »

        Nous ramènerons progressivement les capacités de réalité augmentée en temps voulu pour offrir aux utilisateurs une véritable expérience de réalité mixte. L'essentiel est de savoir si nous pouvons offrir aux utilisateurs une expérience AR adaptée, confortable et précieuse au bon moment. Nous travaillons continuellement sur ce sujet.

        En juin 2023, nous Faisceau XREAL qui permet la projection d'un affichage spatial flottant. Du point de vue des scénarios d'application du monde réel, la conception de l'affichage de la salle flottante correspond mieux aux perceptions et aux préférences d'utilisation des utilisateurs concernant les écrans. Faisceau XREAL utilise la capacité de calcul spatial la plus légère pour fixer l'écran dans les airs. En outre, Faisceau XREAL la compatibilité des lunettes XREAL AR avec d'autres appareils informatiques a été encore améliorée. Les utilisateurs peuvent connecter presque n'importe quel appareil d'affichage à Beam et profiter d'une expérience d'affichage portable en salle.

        En janvier 2024, nous avons lancé la version améliorée de Lumière XREAL, le XREAL Air 2 Ultra, lancé sur le marché. Tout comme Lumière XREAL est aussi XREAL Air 2 Ultra équipé de deux caméras en niveaux de gris pour la fonction de calcul spatial 6DoF. Tout en conservant le large champ de vision (FOV) de Light, nous avons optimisé un certain nombre d'expériences utilisateur, notamment le confort, la dissipation de la chaleur, le son et la qualité d'affichage.

        XREAL Air 2 Ultra mit zwei Graustufenkameras für die 6DoF-Raumrechenfunktion ausgestattet

        En juin 2024, nous XREAL Beam Pro, une unité de calcul spécialement conçue pour les lunettes AR, qui contribue fortement au développement de l'écosystème de contenu AR de manière innovante. XREAL Beam Pro offre les fonctionnalités suivantes : Beam Pro peut télécharger et utiliser toutes les applications pour smartphone. L'intégré NebulaOS L'écosystème d'applications des smartphones est étendu à un grand écran mobile et spatial, offrant une expérience améliorée pour les applications bidimensionnelles dans l'environnement AR.

        Dans le même temps, nous nous efforçons de réduire les obstacles à la création et à la consommation de contenu AR natif. XREAL Beam Pro offre une solution économique pour créer du contenu de salle. Avec les deux caméras presque au niveau des yeux de XREAL Beam Pro Les utilisateurs peuvent prendre sans effort des images spatiales stéréoscopiques qui, combinées aux lunettes, permettent un affichage immédiat du contenu spatial.

        Mit den nahezu augenabstandsnahen Dual-Kameras von Beam Pro können Nutzer mühelos stereoskopische Raumaufnahmen machen, die in Kombination mit der Brille eine sofortige Anzeige von Raum-Inhalten ermöglichen.

        « VR/MR/AR : Was wird in Zukunft zum Mainstream ?  »

        Il existe trois principales approches technologiques pour l'adoption généralisée des appareils Internet géospatiaux : la réalité virtuelle, la réalité mixte et la réalité augmentée. À l'origine, il y avait la réalité virtuelle, mais actuellement, l'intérêt pour la réalité virtuelle est progressivement remplacé par des solutions basées sur VST (comme les appareils MR de type Apple Vision Pro) et des solutions basées sur OST (comme nos lunettes AR légères) . Je pense que les grands casques MR basés sur VST et les lunettes AR légères basées sur OST coexisteront pendant très longtemps.

        Auf dem Weg zur großflächigen Verbreitung von raumbezogenen Internetgeräten gibt es drei große technologische Ansätze: VR, MR und AR.

        C'est comparable à la situation avec les écouteurs : il existe des écouteurs intra-auriculaires légers, mais aussi de grands écouteurs supra-auriculaires de qualité HiFi. Bien que les écouteurs plus grands puissent être lourds et chers, ils offrent de meilleures basses et une expérience sonore plus immersive. Il y aura toujours un petit groupe de personnes prêtes à accepter le poids et la taille d'une expérience aussi extraordinaire.

        Nous pensons que les deux technologies coexisteront : la RM offre une meilleure expérience, mais est quelque peu lourde et encombrante. La RA, en revanche, est plus légère et plus portable. Actuellement, les deux types d'appareils sont câblés, mais à l'avenir, avec la puissance croissante du cloud computing, les deux appareils deviendront sans fil. Si les équipements légers peuvent répondre aux exigences, les équipements lourds pourraient éventuellement disparaître.

        « Im Bereich AR sind wir die Experten.  »

        Im Bereich AR sind wir die Experten.

        « Abschließend hoffe ich, dass alle die Einschränkungen der zweidimensionalen Welt hinter sich lassen und eine realere dreidimensionale Welt umarmen können. .  »

        Der Autor : Chi XU

        Chi est le fondateur et PDG de XREAL et un expert en technologie de réalité augmentée.

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