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        La filosofía del producto y el camino de crecimiento de XREAL

        Escrito por: Chi XU

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        El 5 de junio de 2023 se lanzó el tan esperado Apple Vision Pro, que llevó la imaginación de la computación espacial a un público más amplio. De hecho, comenzó en enero de 2015 con el lanzamiento de Microsoft Hololens, que introdujo el concepto de Realidad Mixta (MR), y en agosto de 2018 con el lanzamiento de Magic Leap One, que presentó el concepto de computación espacial. En ese momento, la RA todavía era una tecnología muy avanzada y desafiante. Las grandes empresas invirtieron más dinero en la investigación de soluciones ópticas de RA difíciles y a largo plazo, y lanzaron productos de RA que combinaban las mejores tecnologías disponibles en ese momento.


        Pero estos productos, que combinaban tecnologías de última generación, no lograron convencer a muchos usuarios, a pesar de las grandes inversiones y esfuerzos publicitarios de las grandes empresas. Hubo varios comentarios: la sensación era pesada (más de 400 g), había poco contenido (principalmente solo demostraciones, sin escenarios de uso a largo plazo) y los precios eran altos (más de $2000).


        Y cuando se trata de AR, XREAL tiene sus propias ideas.


        XREAL (anteriormente Nreal) se fundó a principios de 2017 y ahora tiene más de ocho años. 

        En enero de 2019, lanzamos las primeras gafas AR completamente funcionales en EE. UU. XREAL Luz (Luz Nreal), marcando el comienzo de una nueva era de gafas AR para el mercado de consumo. En aquel entonces, recibimos elogios de los medios de comunicación y de los KOL de todo el mundo. En agosto de 2022, lanzamos las primeras gafas de realidad aumentada (RA) del mundo verdaderamente centradas en el consumidor, XREAL Air, lanzado al mercado. Este producto ha reducido algunas características de las gafas de luz y optimizado otras. En un año se fabricaron más de 200.000 unidades del XREAL Air que representa aproximadamente la mitad del mercado mundial de RA (según datos de IDC), lo que lo convierte en un producto exitoso. Posteriormente tenemos XREAL Air2serie así como accesorios como el XREAL adaptador y Haz XREAL puesto en el mercado. Este año también tenemos el XREAL Air 2 Ultra (la versión mejorada de las gafas Light), así como la unidad de cálculo especialmente desarrollada para gafas AR, XREAL Beam Pro, lanzado al mercado. En términos de cuota de mercado, seguimos siendo una de las empresas líderes.

        "En lo que respecta a la RA, rápidamente nos adentramos en un territorio inexplorado".

        En primer lugar, me gustaría hablar sobre La historia del desarrollo de XREAL-productos:

        • Después de dos años de investigación y desarrollo, lanzamos nuestro primer producto, XREAL, en 2019 Luz (Luz Nreal, se lanzó al mercado y, por lo tanto, atrajo la atención del sector por primera vez. Light es el primer dispositivo de RA totalmente funcional del mundo en forma de gafas y cuenta con capacidades de computación espacial de 6DoF, que incluyen reconocimiento de gestos, conocimiento del entorno y detección de área. También se ha proporcionado un SDK para desarrolladores. El lanzamiento de este producto marcó un paso crucial para nosotros hacia la adopción generalizada de la tecnología AR. Poco después, presentamos una unidad informática que, cuando se combina con Light, permite una experiencia de RA independiente.
        • En 2020 tenemos el sistema Nebula, que permite que las gafas AR admitan tanto contenido 2D de teléfonos móviles o aplicaciones de Internet móvil como contenido 3D a través de interacción espacial. Cualquiera que haya utilizado intensivamente nuestro sistema Nebula habrá visto nuestra visión de futuro en el campo de la computación espacial.
        • Sobre esta base, en 2022 lanzamos el producto comercialmente más prometedor Air y los accesorios asociados., el adaptador XREAL y el XREAL Beam, lo que aumentó aún más la adaptabilidad y compatibilidad de las gafas. Air se convirtió rápidamente en un éxito de ventas, alcanzando ventas de más de 200.000 unidades en poco tiempo. Los comentarios que recibimos de Light y Nebula nos permitieron optimizar el producto Air actual. Posteriormente, aparecieron en el mercado cada vez más productos similares, lo que confirmó nuestra dirección de diseño.
        • En 2023, se lanzaron en todo el mundo XREAL Air 2 y XREAL Air 2 Pro, Todas las debilidades de los productos Air originales se han optimizado integralmente.
        • En 2024 lanzamos la versión revisada de las gafas Light, XREAL Air 2 Ultra, así como el módulo informático XREAL Beam Pro, desarrollado especialmente para AR, lanzado. Beam Pro, impulsado por NebulaOS, permite una experiencia de AR totalmente integrada cuando se combina con las gafas. Además, Beam Pro no solo puede procesar todo el contenido de Internet móvil, sino que también está equipado con una cámara dual que está cerca de la IPD (distancia interpupilar) de los ojos, lo que reduce el costo de creación de contenido espacial.
        über die Entwicklungsgeschichte von XREAL-Produkten

        "XREAL Light tiene capacidades AR perfectas, pero encontró desafíos comerciales".

        Cuando hablamos de nuestro primer producto, Luz XREALHablando claro, fue realmente el comienzo de hacernos un nombre en la industria. Es:

        • Muy centrado en AR (con capacidades de computación espacial que de ninguna manera son inferiores a Microsoft Hololens y Magic Leap en términos de funcionalidad)
        • Precio atractivo ($499 en comparación con $3000 para Microsoft Hololens y $2300 para Magic Leap One)
        • Muy ligero y compacto. (Light pesa solo 109 g en comparación con los 579 g de Microsoft Hololens y los 316 g de Magic Leap One)
        Wir haben zahllose Innovationen vorgenommen, um den Preis und das Volumen von AR-Geräten zu senken.

        Hemos realizado innumerables innovaciones para reducir el precio y el volumen de los dispositivos AR. Nunca seguimos a nadie en este sentido.

        • Light fue el primer dispositivo de RA totalmente funcional en forma de gafas. Con el concepto de diseño de las gafas de sol, queríamos que Light fuera un dispositivo que también se pudiera usar al aire libre. Al mismo tiempo, logramos una capacidad de computación espacial de 6DoF con solo dos cámaras en escala de grises, con un rendimiento absolutamente comparable al de Hololens.
        • Light fue el primer dispositivo AR que permitió la conexión a un teléfono inteligente. A diferencia de los auriculares AR todo en uno, Light fue el primero en introducir un diseño modular que subcontrataba la potencia de procesamiento a una unidad separada (por ejemplo, un teléfono inteligente o una computadora), reduciendo significativamente el peso y el precio del producto. Para utilizar el teléfono inteligente como unidad informática y permitir una experiencia de realidad mixta con las gafas, los ingenieros de XREAL volaron a la sede de Qualcomm en EE. UU. para calibrar y ajustar los dispositivos junto con sus ingenieros. Esto hizo posible controlar la configuración de las gafas divididas a través de un teléfono inteligente y hacer que esta combinación sea funcional. Esto hizo posible combinar unas gafas modulares y un teléfono inteligente como unidad de accionamiento. En el MWC de marzo de 2019 presentamos junto a LG y Qualcomm la solución para conectar gafas AR a smartphones.
        • Light fue el primer dispositivo de RA para el mercado masivo. Light alcanzó un precio inferior a 500 dólares, llevando la RA al mercado masivo por primera vez. Optamos por una solución óptica, BirdBath, que ofrecía un mejor rendimiento y una mejor relación calidad-precio. Además, nuestro sistema Nebula fue el primer software que permitió integrar fácilmente contenidos de Internet móvil en escenarios de RA.
        • Light fue el primer dispositivo de RA verdaderamente escalable y producido en masa. Hemos establecido nuestra propia planta de fabricación de módulos ópticos para controlar mejor la calidad de la producción en masa del componente AR más importante: el módulo óptico. Al mismo tiempo, hemos pasado las pruebas de entrega extremadamente estrictas de los operadores móviles coreanos y japoneses. En ese momento, nos dimos cuenta de que al trabajar estrechamente con estos socios de clase mundial, habíamos fortalecido imperceptiblemente nuestras propias capacidades.

        Cuando el Nebula equipado Luz XREAL Se presentó en el CES de EE. UU. en 2020 y no hubo más que elogios por todas partes. Todos coincidieron en que este dispositivo liviano era justo lo que necesitaba y que, gracias a la integración del ecosistema tradicional de Internet 2D, Nebulosa Listo para uso inmediato. Recuerdo que en ese momento mucha gente decía: "Este es el dispositivo de RA que puedes comprar ahora mismo".

        Als das mit Nebula ausgestattete Light im Jahr 2020 auf der CES in den USA vorgestellt wurde, gab es von allen Seiten nur Lob.

        Esto fortaleció nuestra confianza en nosotros mismos y estábamos convencidos de que Luz XREAL sería un éxito de ventas en el mercado de consumo. Los comentarios positivos de los KOL de todo el mundo también reforzaron nuestra creencia de que Luz XREAL Sería un producto más fácil de usar para el consumidor que Hololens y Magic Leap.

        Al mismo tiempo, el apoyo de los operadores móviles ha ayudado a compensar nuestras debilidades en la comercialización y el ecosistema de contenidos. En el espacio del ecosistema de contenido, los desarrolladores de todo el mundo han desarrollado una variedad de contenido AR interactivo, incluidos juegos AR, películas AR, yoga AR e incluso cocina AR. En el ámbito de la comercialización, los operadores móviles de todo el mundo han apoyado numerosas actividades de marketing local. En resumen, gracias al apoyo de los operadores móviles, pudimos llevar nuestro primer producto, Light, a consumidores reales.

        Sin embargo, inesperadamente, la respuesta de los consumidores fue mucho menos entusiasta que la de los desarrolladores y socios. Al final, sólo se fabricaron algo más de 20.000 unidades de Luz XREAL vendido. La razón es sencilla: No logró convencer a los consumidores.

        "A los desarrolladores les pueden gustar los productos que 'muestran tecnología', pero a los consumidores sólo les importa mejorar la experiencia".

        Desde una perspectiva comercial, XREAL Light no tuvo éxito porque era un producto que sólo amaban los desarrolladores.


        En ese momento, muchos desarrolladores estaban entusiasmados y dijeron: “La luz es mucho mejor que los cascos AR anteriores que costaban $2000 o incluso $3000. Es ligero, pequeño y económico”.

        Pero los consumidores lo ven de otra manera: “¿Es alto el esfuerzo de aprendizaje? ¿Qué nuevas experiencias me estás ofreciendo realmente?

        Los consumidores se quejaron: “La pantalla de Light es excelente, pero es un poco pesada y consume mucha energía. La experiencia AR no es realmente útil”.


        Los comentarios de usuarios reales muestran que prefieren usar el dispositivo para ver YouTube, Netflix y navegar por Internet, todo lo cual no tiene nada que ver con el contenido de AR. Estos escenarios de uso recuerdan mucho a los primeros días del iPad, cuando la gente simplemente lo usaba como una pantalla grande porque aún no existía un ecosistema de contenido AR nativo.


        Lo primero que piensa mucha gente es que necesitas una "aplicación excelente" como Fruit Ninja. Quizás la gente recuerde que cuando salieron Fruit Ninja y Angry Birds, Apple ya había vendido casi 100 millones de teléfonos. Esto significa que una “aplicación excelente” de este tipo pudo convertirse rápidamente dentro de la base de usuarios existente, lo que resultó en que la aplicación ganara dinero de inmediato. Pero cuando, en las primeras etapas del desarrollo del hardware, uno intenta confiar en una aplicación ecológica potencialmente innovadora para impulsar la adopción del hardware, inevitablemente se enfrenta al dilema de "¿Qué fue primero: el huevo o la gallina?". Porque mientras el número de dispositivos en esta industria sea todavía muy pequeño, una "aplicación asesina" exitosa a corto plazo tiene poco impacto: no tiene efecto de escala y los desarrolladores no pueden obtener ganancias, por lo que carecen de motivación para impulsar. desarrollos posteriores.


        De hecho, en una fase madura de la industria, los dispositivos y los ecosistemas se apoyan mutuamente. Pero en las primeras etapas de la industria, el hardware debería venderse inicialmente en cantidades suficientes antes de que se desarrolle gradualmente un ecosistema.


        Si no me equivoco, el primer iPhone no tenía una aplicación de juegos prometedora como aplicación asesina, sino que ofrecía tres funciones asesinas a largo plazo: teléfono, reproductor de música y acceso a Internet. Sólo después de que se vendieron varios millones de iPhone, Apple comenzó a trabajar con cada vez más desarrolladores en la segunda conferencia magistral. Incluso hoy, cuando se presentó Apple Vision Pro, muchas empresas de aplicaciones quieren que Vision Pro utilice primero la versión para iPad de sus aplicaciones. La razón es simple: incluso si los desarrolladores hacen todo lo posible para desarrollar una versión AR real, debido a la cantidad limitada de hardware, la tasa de instalación general de la aplicación no es suficiente para cubrir los costos de desarrollo. Además, el precio de Apple Vision Pro significa que es poco probable que las ventas anuales superen las 300.000 unidades. Si ese es el caso, una aplicación AR tiene como máximo 300.000 usuarios activos, lo que no es suficiente para respaldar un ecosistema más grande y construir una estructura operativa y de comercialización madura.


        Por eso, Apple destacó hoy tres áreas clave de aplicación para AR: ver películas, jugar y trabajar. Y todos estos escenarios no están basados en AR, sino en escenarios 2D donde la pantalla se coloca en la habitación utilizando computación espacial. Por tanto, la estrategia de Apple es garantizar que el número de dispositivos alcance un determinado nivel antes de que el ecosistema de AR esté plenamente desarrollado. Por lo tanto, Apple maximiza la compatibilidad con las experiencias existentes y agrega una dimensión espacial a esas experiencias al tiempo que garantiza la calidad de visualización. Por coincidencia, el sistema operativo y la interfaz de usuario de Apple Vision Pro y los tres escenarios de consumo son casi idénticos a nuestro Nebula y a los tres escenarios principales que usamos cuando lanzamos el XREAL Air Presentado en 2022.

        "Un buen producto es siempre el resultado de una optimización extrema."

        Quiero ofrecer a los usuarios gafas AR que sean más ligeras, más cómodas y más portátiles.

        Nuestro primer producto, Luz XREAL, no ha cerrado la brecha entre los primeros usuarios y los usuarios generales. En aquel entonces, los primeros usuarios lo veían simplemente como una pantalla porque para ellos ese era el escenario de uso más simple, atractivo y satisfactorio. Entonces, si ese es el caso, ¿por qué no pensar en cómo podemos optimizar y adaptar aún más este escenario a lo que desean los usuarios?


        Hoy en día, muchas personas elogian el Apple Vision Pro sin ninguna optimización del producto: es como un monstruo poderoso con todo tipo de funciones incorporadas. Pero la respuesta del mercado es similar a la de las Hololens y Magic Leap: pesadas y caras. Hasta la fecha, no existe ningún gran producto que haya tenido éxito simplemente añadiendo características. Los productos verdaderamente excelentes, como el iPhone o los automóviles Tesla, se lograron en cierta medida mediante una optimización específica del producto. Al examinar profundamente las necesidades del usuario y simplificar racionalmente el producto, puede brindarles una experiencia más pura y mejor.

        Volvamos a nuestros propios productos: ¿Cómo implementamos el concepto de optimización de productos?

        Dado que el escenario con mayor participación del usuario es ver películas, podemos eliminar los sensores no relacionados. Con nuestro primer producto, Luz XREALLos sensores utilizados para el cálculo espacial consumían mucha energía y ocupaban espacio, lo que hacía que las gafas fueran más pesadas, más calientes y consumieran más energía. Sin embargo, los usuarios quieren que el dispositivo sea más ligero, más cómodo y que pueda usarse durante períodos de tiempo más prolongados. Por ello, hemos realizado optimizaciones adicionales sobre esta base.

        Calidad de imagen cinematográfica y comodidad para la vista

        Sabemos que los usuarios que utilizan el dispositivo como pantalla grande tienen las mayores exigencias en cuanto a calidad de imagen. Por lo tanto, nos concentramos en elevar la calidad de la imagen a un nivel cinematográfico para brindar a los usuarios una experiencia visual excepcional. Además de optimizar aún más la tecnología Birdbath, hemos definido nuevos estándares en colaboración con TÜV Rheinland, lo que nos convierte en la primera empresa del sector AR/VR en recibir la certificación de confort ocular de TÜV Rheinland.

        Neben der weiteren Optimierung der Birdbath-Technologie haben wir in Zusammenarbeit mit TÜV Rheinland neue Standards definiert und sind damit das erste Unternehmen im AR/VR-Bereich, das eine Augenkomfort-Zertifizierung von TÜV Rheinland erhalten hat.

        Para garantizar la comodidad del usuario durante un uso prolongado, nos hemos centrado especialmente en el factor crítico de "Tolerancia a la fusión binocular"Enfocado". Esto se refiere a si las imágenes virtuales de los ojos izquierdo y derecho pueden enfocarse con precisión en el mismo píxel, como al ver una pantalla física real. Hemos reducido el error de fusión en todas nuestras gafas de producción en masa a un promedio inferior a 2 píxeles, muy por encima del estándar internacional de 6 píxeles. Además, la fusión binocular permite que la posición de la pantalla virtual de distancia focal fija en el espacio coincida con el entorno real. Esto minimiza el riesgo de fatiga visual y molestias durante el uso prolongado.

        Potentes algoritmos espaciales

        Una verdadera experiencia de RA depende de una fuerte conciencia del entorno, siendo la habilidad más básica e importante la agudeza espacial (6DoF, seis grados de libertad). Esta capacidad permite seguir el movimiento de las gafas en el espacio tridimensional mediante sensores y anclar la imagen virtual de forma estable en el espacio real, lo que constituye la base para el cálculo espacial. Un indicador técnico crucial es el MRetardo 2P (movimiento a fotones) y su compensaciónque mide la estabilidad del contenido virtual en el entorno real. La estabilidad de la imagen virtual en relación con el entorno real no sólo afecta a la interacción entre el mundo virtual y el real, sino que también tiene un impacto directo en la comodidad del espectador. En Luz XREAL Utilizando dos cámaras en escala de grises, hemos logrado una excelente percepción ambiental y estabilidad espacial, que incluso cumple con los estándares de algunos dispositivos AR con muchos sensores espaciales. Gracias a nuestros algoritmos hemos conseguido compensar MPara reducir el retraso 2P a menos de 1 milisegundo y así conseguir una pantalla verdaderamente de alta estabilidad en gafas AR modulares.


        En el desarrollo de XREAL Air Nos hemos centrado en las necesidades de los usuarios en cuanto a experiencias cinematográficas y de entretenimiento. Descubrimos que estos escenarios no requieren funciones complejas de 6DoF porque los usuarios no necesitan caminar mientras miran una película, sino que confían en la estabilidad de la pantalla de la sala en un entorno de 3DoF. Por lo tanto, eliminamos las cámaras en escala de grises que consumen mucha energía y utilizamos en su lugar un algoritmo de posicionamiento espacial basado en IMU. Mediante la estrecha colaboración de software y hardware (incluido el diseño estructural, la instalación del hardware, la calibración de fábrica y la optimización del algoritmo), hemos garantizado la alta estabilidad de la pantalla de la sala, de modo que esté firmemente anclada en el aire y brinde una excelente experiencia de usuario. Gracias a nuestras capacidades técnicas en 6DoF, para nuestro equipo es muy fácil crear una experiencia 3DoF estable.

        Atractivo diseño de identificación

        Debido a nuestro objetivo de proporcionar a los usuarios una pantalla AR estable y óptima, hemos utilizado la tecnología Birdbath en nuestro sistema óptico AR. El problema con esta tecnología, sin embargo, es que en su forma tradicional parece bastante torpe cuando se ve desde arriba.

        Das traditionelle ID-Design des Birdbath-Systems

        Para romper esta apariencia tosca, hemos desarrollado el innovador Diseño Duo-Wave Se introdujo una tecnología que da forma a las gafas en una elegante curva y las hace parecer más delgadas desde ciertos ángulos. 

        A pesar de Luz XREAL Aunque ha logrado un gran progreso técnico, algunos usuarios encontraron su aspecto demasiado futurista e incluso un poco “inusual” (algunos encontraron el diseño bastante “feo”) debido a su lenguaje de diseño único.

        Das Duo-Wave-Design der XREAL Light

        Comenzando con el modelo XREAL Air, respondimos a los comentarios de los usuarios y optimizamos aún más el diseño ID, haciendo que el frente sea más plano y el producto en general más moderno y a la moda, similar a las gafas de sol. Al mismo tiempo, incorporamos curvas complejas en el área cercana a la cara para garantizar que el producto siga siendo estéticamente agradable a pesar de su apariencia delgada. El mayor desafío con este diseño es garantizar que el centro sea muy delgado pero aún fuerte.

        Das Duo-Wave-Design der XREAL Air

        Al mismo tiempo, optimizamos las proporciones del frente de Air para que parezca más un elegante par de gafas de sol. Hoy en día, no es exagerado decir que, entre todos los dispositivos de RA que usa la gente, Air sigue siendo el más hermoso.

        Gracias a estas mejoras, hemos conseguido combinar funcionalidad y estética, creando unas gafas AR que son a la vez prácticas y elegantes, y que son muy apreciadas por los consumidores.

        Gleichzeitig haben wir die Proportionen der Vorderseite von Air optimiert, sodass es mehr wie eine elegante Sonnenbrille aussieht.

        PCB flexible para disipación de calor distribuida

        Para garantizar que los cristales sigan siendo especialmente finos en las zonas más delgadas, hemos introducido de forma innovadora una combinación de placas de circuitos flexibles y rígidas. Este diseño hace un uso óptimo del interior de las gafas y distribuye las placas de circuito impreso (PCB) en diferentes áreas de las gafas. Esto no solo hace que las gafas sean más livianas, sino que también permite un uso efectivo y disipación de calor distribuida.

        Um sicherzustellen, dass die Brille an den dünnen Stellen besonders dünn bleibt, haben wir innovativ eine Kombination aus flexiblen und starren Leiterplatten eingeführt.

        La disipación de calor de la pantalla y de la unidad de procesamiento se puede realizar de forma independiente una de otra, evitando así la superposición y la influencia mutua del calor. Esto aumenta la eficiencia general de la disipación del calor y mejora la comodidad de uso. En nuestro primer producto, Luz XREAL, las placas de circuito estaban concentradas en la parte frontal, lo que significaba que la parte frontal de las gafas que toca la frente podría alcanzar temperaturas más altas y afectar la experiencia del usuario. Mediante la optimización continua del diseño, hemos resuelto con éxito este problema en los nuevos productos.

        Construcción de patillas para gafas para diferentes formas de rostro.

        Descubrimos que las formas faciales, la nariz y las estructuras de los ojos de las personas varían mucho, especialmente con una base de usuarios global. Es extremadamente difícil crear un dispositivo que funcione para todas las formas de rostro, todas las etnias e incluso todas las edades. Para conseguirlo, las gafas deben adaptarse a diferentes tamaños de cabeza, lo que significa que las patillas deben tener diferente elasticidad según el tamaño de la cabeza. Además, en diferentes combinaciones hay que tener en cuenta el puente de la nariz y la altura de los ojos, lo que requiere ángulos de sien ajustables y mucho más.

        Brillenbügelkonstruktion für verschiedene Gesichtsformen

        Módulo óptico integrado con protección contra polvo y niebla.

        En el área de la pantalla óptica, hemos diseñado cuidadosamente muchos detalles, como la protección contra el polvo y el agua nebulizada. Los anteojos pueden empañarse fácilmente con el aliento, especialmente cuando se usa una máscara. También en la lente protectora exterior, la llamada protección contra el viento, también hay mucha tecnología. Los procesos de recubrimiento son mucho más complejos, exigentes y estrictos que los de otros productos del mercado actual. Para que no se produzcan reflejos de luz en el sistema óptico, la parte superior del parabrisas debe ser negra. Sin embargo, para garantizar una apariencia estética, la parte inferior del parabrisas está diseñada con un tinte degradado. Con base en estos requisitos, fabricamos el módulo óptico utilizando un proceso integrado de moldeo por inyección de dos colores para garantizar estándares de calidad consistentes en el momento de la entrega.

        Fábrica de producción en masa

        Nuestros módulos ópticos han pasado por múltiples iteraciones para garantizar una producción en masa a gran escala. Contamos con una fábrica de óptica de 20.000 metros cuadrados en Wuxi, China. Muchos de los procesos de producción requieren una precisión extremadamente alta y el entorno de fabricación corresponde a las clases de sala limpia de 1.000 y 100. Hemos construido la primera y hasta ahora única línea de producción de ópticas totalmente automática del mundo. Gracias a este logro, pudimos aumentar la capacidad de producción bajo estrictos requisitos de control de calidad a medida que aumentaban las ventas de productos. Para ampliar aún más la capacidad de producción, abrimos una nueva fábrica de módulos ópticos en Suzhou, China, en 2024.

        Mayor personalización e integración de escenas más profunda

        Siempre nos esforzamos por mejorar la adaptabilidad de nuestros productos para satisfacer las diversas necesidades de los usuarios en todo el mundo. Especialmente en Europa y Estados Unidos, los usuarios prefieren conectar sus gafas a varios dispositivos y utilizarlas como pantalla extendida. Es por eso que hemos optimizado aún más la adaptabilidad de nuestros productos para que se conecten sin problemas a iPhones, consolas de juegos, computadoras e incluso pantallas móviles, con poco esfuerzo de aprendizaje. 

        En el lado del software, el NRSDK una fuerte capacidad multiplataforma que nos permite adaptarnos rápidamente a diferentes plataformas (Android, Windows, Mac, Linux, Steamdeck y en el futuro también iPhone). En cuanto al hardware, hemos desarrollado adaptadores y Beam para soportar la compatibilidad con aún más dispositivos.

        Además, hemos hecho un uso extensivo de las capacidades de computación espacial AR en ciertos escenarios, como a través de una integración profunda con el sistema de entretenimiento en el automóvil de NIO. El sistema del vehículo actúa como una unidad informática y hemos integrado un algoritmo antivibración en las gafas AR para que los usuarios puedan disfrutar de imágenes estables incluso en carreteras irregulares. 

        De Luz XREAL a XREAL AirNuestra dedicación inquebrantable a la experiencia del usuario nos ha llevado a la innovación continua, de modo que los productos de la competencia ahora siguen este camino. Ahora podemos observar que la forma de las gafas AR es cada vez más similar.

        "XREAL Air no tiene características AR impresionantes, pero es el primer paso para los consumidores hacia el mundo AR".

        Los resultados de la optimización del producto XREAL Air se ha convertido en un producto líder en el mercado de AR. A pesar de XREAL Air Aunque no cuenta con la tecnología AR más avanzada, ha atraído con éxito a un gran número de usuarios para interactuar con AR y sumergirse en este campo. También nos dio una visión de la dirección futura de AR. Hoy en día, innumerables empresas están intentando hacer que la RA sea comercialmente viable, pero XREAL Air Ningún producto ha alcanzado realmente el estándar de aceptación de las masas. Ni los altamente optimizados Google Glass ni los muy debatidos productos AR de fibra óptica pudieron lograr esto.


        Las cifras de ventas de XREAL Air muestran que este producto apenas ha cerrado la brecha entre los primeros usuarios y la primera mayoría. ¿Cómo hizo eso?


        XREAL Air no es un dispositivo sobrecargado con funciones complejas de AR, sino un dispositivo cuya función principal es la de una pantalla espacial portátil. Esta es la clave de su aceptación entre los usuarios. Los comentarios de los usuarios en la plataforma de Amazon muestran que valoran especialmente la calidad de la pantalla, la comodidad, la durabilidad y la compatibilidad con otros dispositivos. Para ellos, estas necesidades integradas en la vida cotidiana son mucho más importantes que las sofisticadas funciones de RA. Vemos que muchos usuarios XREAL Air Me gusta mucho y tengo un fuerte apego al dispositivo en ciertas situaciones.


        Por supuesto, si solo miras las cifras de ventas y los comentarios del mercado, puedes comprender las consideraciones detrás XREAL Air No lo entiendo del todo. Creemos que el desarrollo tecnológico debe ser gradual y no puede ocurrir de la noche a la mañana.  Los comentarios reales de los usuarios también difieren significativamente de las ideas que muchos formularon simplemente basándose en su intuición.


        Por ejemplo, muchos preguntan: ¿Cuando será inalámbrico?  Esto se puede comparar con el mercado de auriculares: a los usuarios les importa más la calidad del sonido y la comodidad de los auriculares que si son inalámbricos.

        Asimismo, algunos preguntan:  ¿Por qué la interacción se mantuvo tan simple?  Creo que cualquiera que haya experimentado Internet sabe que los cambios en los paradigmas de interacción nunca ocurren de la noche a la mañana. El proceso mediante el cual los usuarios aprenden y adoptan nuevas tecnologías y paradigmas de interacción es muy lento y puede requerir incluso entre 5 y 10 años de práctica. Hoy escribo muy rápido en el teclado pero ¿recuerdas cómo aprendimos a escribir a máquina? Lo aprendimos charlando con amigos o practicando constantemente con programas de escritura, y pasó mucho tiempo antes de que pareciera tan natural y fácil como lo es hoy. Lo mismo se aplica a la escritura y a todas las interacciones en el teléfono inteligente. Por lo tanto, hoy en día podemos ver que la introducción de un sistema de interacción completamente nuevo es extremadamente difícil de aceptar para los usuarios.

        Por eso hemos diseñado XREAL Air Se eligió un método de interacción que se adapta mejor a los hábitos cotidianos de los usuarios, en lugar de introducir precipitadamente un método completamente nuevo que requeriría que los usuarios dedicaran mucho tiempo a aprender. Al diseñar la interacción, adoptamos un enfoque paso a paso: primero permitimos que los usuarios mantengan sus hábitos de interacción existentes en escenarios de uso de la vida real y, en función de esto, tengan una experiencia mejorada. De esta manera podrán aceptar gradualmente los pequeños cambios posteriores en la interacción. 

        Como Nebula para Android Se introdujo, utilizamos la pantalla del teléfono inteligente y el controlador láser, que es muy similar a un control remoto de TV y contiene muchos elementos familiares. Por lo tanto, el entrenamiento fue relativamente fácil. En Nebula para Mac/Windows no hemos introducido ninguna interacción nueva; Al principio, las gafas pueden simplemente extenderse dos pantallas para que los usuarios puedan acostumbrarse antes de ir añadiendo gradualmente nuevas interacciones.

        Deshalb haben wir bei der Gestaltung von Air eine Interaktionsmethode gewählt, die besser zu den alltäglichen Gewohnheiten der Nutzer passt, anstatt unüberlegt eine völlig neue Methode einzuführen, die von den Nutzern viel Zeit zum Erlernen erfordern würde.

        Lo que los usuarios quieren principalmente de las gafas AR es que, como pantallas espaciales portátiles, ofrezcan una mejor calidad de imagen, una gran comodidad de uso durante largos períodos de tiempo, un tiempo de uso más prolongado, así como una compatibilidad perfecta con sus dispositivos y una integración más profunda en su uso más importante. escenarios. Sólo entonces surge el deseo de tener más contenido AR. Por eso nos hemos marcado como objetivo las siguientes tres fases:

        1. Durante los próximos tres años, la atención se centrará en mejorar la experiencia de la pantalla móvil.
        2. Luego, introduciremos gradualmente más funciones de AR, como el control de gestos 3DoF/6DoF y cada vez más contenido basado en AR.
        3. En última instancia, nuestro objetivo es llevar al mercado un dispositivo AR liviano y verdaderamente autónomo que ofrezca a los usuarios una experiencia de realidad mixta perfecta.

        Por lo tanto, Air no es solo un dispositivo AR, sino también una estrategia de desarrollo paso a paso. En primer lugar, la información digital se transmite al espacio tridimensional y se permite a los consumidores acostumbrarse gradualmente a la dimensión ampliada de la transmisión de información, de modo que puedan sumergirse gradualmente en el mundo de la RA, en lugar de apresurarse a lanzar un producto que es lleno de tecnología de punta que los usuarios no pueden comprender o aceptar completamente. Con esta estrategia, esperamos avanzar realmente en la difusión y el desarrollo de la tecnología AR. 

        "La serie XREAL Air 2: una experiencia de visualización espacial portátil aún más extrema".

        Un año después de la introducción de XREAL Air Utilizamos los comentarios de los usuarios para optimizar las características del nuevo producto y luego incógnitaSerie REAL Air 2 Se lanzaron (Air 2 y Air 2 Pro). Por primera vez tenemos en el Serie XREAL Air 2 Se utiliza una pantalla MicroOLED de 0,55 pulgadas de SONY. La pantalla más pequeña hace que la serie Air 2 sea aún más liviana y delgada.

        Para los nuevos productos, hemos aumentado la proporción de Distribución de peso introducida entre la parte delantera y traseraPara medir la comodidad de uso. Al XREAL Air La relación de peso entre la parte delantera y trasera es del 63% frente al 37% (delantera 51,3 g, trasera 29 g). Si eres un XREAL Air-Usuarios, sentiréis la presión en el puente de la nariz. En XREAL Air 2 y XREAL Air 2 Pro La proporción es del 54% al 46%, mientras que en XREAL Air 2 Ultra Está casi equilibrado al 50% o 50%. Además, hemos optimizado el material y el diseño de la almohadilla nasal para que el puente de la nariz sea más cómodo y casi no haya sensación de presión.

        Beim Tragekomfort haben wir bei den neuen Produkten das Verhältnis der Gewichtsverteilung zwischen Vorder- und Rückseite eingeführt, um den Komfort zu messen.

        Para facilitar el uso de las gafas en zonas exteriores o con mucha luz, el XREAL Air-Producto equipado con una cubierta antideslumbrante independiente que permite a los usuarios cambiar directamente a un entorno completamente oscurecido. Sin embargo, los usuarios de gafas AR valoran más la sensación de seguridad de poder ver el entorno real en cualquier momento. Por lo tanto, tenemos XREAL Air 2 Pro Se ha añadido la función de lentes exteriores electrocrómicas, que permite ajustar dinámicamente el nivel de tinte de las lentes exteriores para adaptarse a entornos más brillantes.

        Al mismo tiempo, también hemos optimizado significativamente algunas características más pequeñas, como el sonido, que ahora es más privado y silenciado, y la robustez del material exterior.

        Darüber hinaus haben wir das Material und das Design der Nasenauflage optimiert, sodass der Nasenrücken komfortabler ist und nahezu kein Druckgefühl mehr wahrgenommen wird.

        Dado que las gafas funcionan con un dispositivo informático, a pesar de nuestra optimización extrema del consumo de energía de las gafas, los usuarios todavía tenían inquietudes sobre la duración de la batería de sus dispositivos informáticos (como teléfonos inteligentes, computadoras o consolas de juegos) en escenarios móviles. Por lo tanto, en 2023 tenemos el accesorio Centro XREAL Se introduce una tecnología que permite cargar los dispositivos informáticos durante su uso, eliminando así por completo las preocupaciones por la batería.

        Daher haben wir im Jahr 2023 das Zubehörteil Hub eingeführt, das es ermöglicht, die Rechengeräte während des Gebrauchs aufzuladen und so die Akkusorgen vollständig zu beseitigen.

        "En última instancia, las funciones AR se reintegrarán paso a paso".

        Poco a poco recuperaremos las capacidades de AR a su debido tiempo para brindarles a los usuarios una verdadera experiencia de realidad mixta. El punto clave es si podemos ofrecer a los usuarios una experiencia de RA adecuada, cómoda y valiosa en el momento adecuado. Trabajamos continuamente en esto.

        En junio de 2023 nosotros Haz XREAL que permite la proyección de una pantalla espacial flotante. Desde la perspectiva de escenarios de aplicación del mundo real, el diseño de la pantalla de la sala flotante se corresponde mejor con las percepciones de los usuarios y las preferencias de uso con respecto a las pantallas. Haz XREAL Utiliza la capacidad de computación espacial más ligera para fijar la pantalla en el aire. Además, Haz XREAL Se ha mejorado aún más la compatibilidad de las gafas XREAL AR con otros dispositivos informáticos. Los usuarios pueden conectar casi cualquier dispositivo de visualización a Beam y disfrutar de una experiencia de visualización portátil en su sala.

        En enero de 2024 lanzamos la versión mejorada de Luz XREAL, el XREAL Air 2 Ultra, lanzado al mercado. Al igual que Luz XREAL es también XREAL Air 2 Ultra equipado con dos cámaras en escala de grises para la función de cálculo espacial 6DoF. Si bien mantenemos el amplio campo de visión (FOV) de Light, hemos optimizado una serie de experiencias de usuario, incluida la comodidad, la disipación de calor, el sonido y la calidad de la pantalla.

        XREAL Air 2 Ultra mit zwei Graustufenkameras für die 6DoF-Raumrechenfunktion ausgestattet

        En junio de 2024 nosotros XREAL Beam Pro, una unidad de procesamiento diseñada específicamente para gafas AR, que realiza una fuerte contribución al desarrollo del ecosistema de contenidos AR de forma innovadora. XREAL Beam Pro Ofrece las siguientes características:Beam Pro puede descargar y usar todas las aplicaciones de teléfonos inteligentes. El integrado NebulaOS El ecosistema de aplicaciones de los teléfonos inteligentes se extiende a una pantalla grande, móvil y espacial, lo que proporciona una experiencia mejorada para aplicaciones bidimensionales en el entorno de AR.

        Al mismo tiempo, nos esforzamos por reducir las barreras para la creación y el consumo de contenido AR nativo. XREAL Beam Pro ofrece una solución rentable para crear contenido de salas. Con las cámaras duales casi a la altura de los ojos de XREAL Beam Pro Los usuarios pueden tomar sin esfuerzo imágenes espaciales estereoscópicas que, en combinación con las gafas, permiten una visualización inmediata del contenido espacial.

        Mit den nahezu augenabstandsnahen Dual-Kameras von Beam Pro können Nutzer mühelos stereoskopische Raumaufnahmen machen, die in Kombination mit der Brille eine sofortige Anzeige von Raum-Inhalten ermöglichen.

        "VR/MR/AR: ¿Qué se generalizará en el futuro?"

        Hay tres enfoques tecnológicos principales para la adopción generalizada de dispositivos de Internet geoespacial: VR, MR y AR. Originalmente existía la realidad virtual, pero actualmente el interés en la realidad virtual está siendo reemplazado gradualmente por soluciones basadas en VST (como los dispositivos MR estilo Apple Vision Pro) y soluciones basadas en OST (como nuestras livianas gafas AR). Creo que los grandes auriculares MR basados en VST y las ligeras gafas AR basadas en OST coexistirán durante mucho tiempo.

        Auf dem Weg zur großflächigen Verbreitung von raumbezogenen Internetgeräten gibt es drei große technologische Ansätze: VR, MR und AR.

        Esto es comparable a lo que ocurre con los auriculares: hay auriculares intraaurales ligeros, pero también auriculares supraaurales grandes con calidad HiFi. Aunque los auriculares más grandes pueden ser pesados y costosos, ofrecen mejores graves y una experiencia de sonido más envolvente. Siempre habrá un pequeño grupo de personas dispuestas a aceptar el peso y el tamaño para una experiencia tan extraordinaria.

        Creemos que ambas tecnologías coexistirán: MR ofrece una mejor experiencia, pero es algo pesada y engorrosa. La RA, por otro lado, es más ligera y portátil. Actualmente, ambos tipos de dispositivos están cableados, pero en el futuro, con el creciente poder de la computación en la nube, ambos dispositivos serán inalámbricos. Si los dispositivos ligeros pueden satisfacer los requisitos, los dispositivos pesados podrán eventualmente desaparecer.

        "Somos los expertos en el área de AR".

        Im Bereich AR sind wir die Experten.

        "En conclusión, espero que todos puedan dejar atrás las limitaciones del mundo bidimensional y abrazar un mundo tridimensional más real".

        El autor: Chi XU

        Chi es el fundador y director ejecutivo de XREAL y experto en tecnología de realidad aumentada.

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