La filosofía del producto y el camino de crecimiento de XREAL
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El 5 de junio de 2023 se lanzó el tan esperado Apple Vision Pro, que llevó la imaginación de la computación espacial a un público más amplio. De hecho, comenzó en enero de 2015 con el lanzamiento de Microsoft Hololens, que introdujo el concepto de Realidad Mixta (MR), y en agosto de 2018 con el lanzamiento de Magic Leap One, que presentó el concepto de computación espacial. En ese momento, la RA todavía era una tecnología muy avanzada y desafiante. Las grandes empresas invirtieron más dinero en la investigación de soluciones ópticas de RA difíciles y a largo plazo, y lanzaron productos de RA que combinaban las mejores tecnologías disponibles en ese momento.
Pero estos productos, que combinaban tecnologías de última generación, no lograron convencer a muchos usuarios, a pesar de las grandes inversiones y esfuerzos publicitarios de las grandes empresas. Hubo varios comentarios: la sensación era pesada (más de 400 g), había poco contenido (principalmente solo demostraciones, sin escenarios de uso a largo plazo) y los precios eran altos (más de $2000).
Y cuando se trata de AR, XREAL tiene sus propias ideas.
XREAL (anteriormente Nreal) se fundó a principios de 2017 y ahora tiene más de ocho años.
En enero de 2019 lanzamos las primeras gafas AR completamente funcionales en EE. UU. XREAL Luz (luz real), marcando el comienzo de una nueva era de gafas AR para el mercado de consumo. En ese momento, recibimos elogios de los medios y KOL de todo el mundo. En agosto de 2022 tendremos las primeras gafas AR del mundo verdaderamente centradas en el consumidor. aire real, llevado al mercado. Este producto ha reducido algunas funciones de las gafas Light y optimizado otras. En un año se vendieron más de 200.000 unidades. aire real vendido, lo que representa aproximadamente la mitad del mercado mundial de AR (según datos de IDC), lo que lo convierte en un producto exitoso. Posteriormente los tenemos XREAL Air2series, así como productos accesorios como el XREAL adaptador y Haz XREAL llevado al mercado. Este año también tenemos eso. XREAL Air 2 Ultra (la versión mejorada de las gafas luminosas), así como la unidad informática especialmente desarrollada para gafas AR, XREAL Haz Pro, llevado al mercado. Seguimos siendo una de las empresas líderes en términos de cuota de mercado.
Primero que nada me gustaría hablar sobre la historia del desarrollo de XREAL-productos:
Cuando hablamos de nuestro primer producto, Luz XREALDicho esto, fue realmente el comienzo para que nos hiciéramos un nombre en la industria. Es:
Hemos realizado innumerables innovaciones para reducir el precio y el volumen de los dispositivos AR. Nunca seguimos a nadie en este sentido.
Que el equipado con Nebula Luz XREAL se presentó en el CES de EE. UU. en 2020, no hubo más que elogios de todas partes. Todos estuvieron de acuerdo en que este dispositivo liviano era ideal, gracias a su integración con el ecosistema tradicional de Internet 2D. Nebulosa estar listo para su uso inmediato. Recuerdo que mucha gente decía en ese momento: "Este es el dispositivo AR que puedes comprar ahora mismo".
Esto aumentó nuestra confianza y estábamos convencidos de que Luz XREAL Sería un éxito de ventas en el mercado de consumo. Los comentarios positivos de los KOL de todo el mundo también fortalecieron nuestra creencia de que Luz XREAL Sería un producto más amigable para el consumidor que Hololens y Magic Leap.
Al mismo tiempo, el apoyo de los operadores móviles ha ayudado a compensar nuestras debilidades en la comercialización y el ecosistema de contenidos. En el espacio del ecosistema de contenido, los desarrolladores de todo el mundo han desarrollado una variedad de contenido AR interactivo, incluidos juegos AR, películas AR, yoga AR e incluso cocina AR. En el ámbito de la comercialización, los operadores móviles de todo el mundo han apoyado numerosas actividades de marketing local. En resumen, gracias al apoyo de los operadores móviles, pudimos llevar nuestro primer producto, Light, a consumidores reales.
Sin embargo, inesperadamente, los comentarios de los consumidores fueron mucho menos entusiastas que los de los desarrolladores y socios. Al final, se vendieron poco más de 20.000 unidades en todo el mundo en 2020 y 2021. Luz XREAL vendido. La razón es sencilla: No logró convencer a los consumidores.
Desde una perspectiva comercial, XREAL Light no tuvo éxito porque era un producto que sólo amaban los desarrolladores.
En ese momento, muchos desarrolladores estaban entusiasmados y dijeron: “La luz es mucho mejor que los cascos AR anteriores que costaban $2000 o incluso $3000. Es ligero, pequeño y económico”.
Pero los consumidores lo ven de otra manera: “¿Es alto el esfuerzo de aprendizaje? ¿Qué nuevas experiencias me estás ofreciendo realmente?
Los consumidores se quejaron: “La pantalla de Light es excelente, pero es un poco pesada y consume mucha energía. La experiencia AR no es realmente útil”.
Los comentarios de usuarios reales muestran que prefieren usar el dispositivo para ver YouTube, Netflix y navegar por Internet, todo lo cual no tiene nada que ver con el contenido AR. Estos escenarios de uso recuerdan mucho a los primeros días del iPad, cuando la gente solo lo usaba como pantalla grande porque todavía no existía un ecosistema de contenido AR nativo.
Lo primero que piensa mucha gente es que necesitas una "aplicación excelente" como Fruit Ninja. Quizás la gente recuerde que cuando salieron Fruit Ninja y Angry Birds, Apple ya había vendido casi 100 millones de teléfonos. Esto significa que una “aplicación excelente” de este tipo pudo convertirse rápidamente dentro de la base de usuarios existente, lo que resultó en que la aplicación ganara dinero de inmediato. Pero cuando, en las primeras etapas del desarrollo del hardware, uno intenta confiar en una aplicación ecológica potencialmente innovadora para impulsar la adopción del hardware, inevitablemente se enfrenta al dilema de "¿Qué fue primero: el huevo o la gallina?". Porque mientras el número de dispositivos en esta industria sea todavía muy pequeño, una "aplicación asesina" exitosa a corto plazo tiene poco impacto: no tiene efecto de escala y los desarrolladores no pueden obtener ganancias, por lo que carecen de motivación para impulsar. desarrollos posteriores.
De hecho, en una fase madura de la industria, los dispositivos y los ecosistemas se apoyan mutuamente. Pero en las primeras etapas de la industria, el hardware debería venderse inicialmente en cantidades suficientes antes de que se desarrolle gradualmente un ecosistema.
Si no me equivoco, el primer iPhone no tenía una aplicación de juegos prometedora como aplicación asesina, sino que ofrecía tres funciones asesinas a largo plazo: teléfono, reproductor de música y acceso a Internet. Sólo después de que se vendieron varios millones de iPhone, Apple comenzó a trabajar con cada vez más desarrolladores en la segunda conferencia magistral. Incluso hoy, cuando se presentó Apple Vision Pro, muchas empresas de aplicaciones quieren que Vision Pro utilice primero la versión para iPad de sus aplicaciones. La razón es simple: incluso si los desarrolladores hacen todo lo posible para desarrollar una versión AR real, debido a la cantidad limitada de hardware, la tasa de instalación general de la aplicación no es suficiente para cubrir los costos de desarrollo. Además, el precio de Apple Vision Pro significa que es poco probable que las ventas anuales superen las 300.000 unidades. Si ese es el caso, una aplicación AR tiene como máximo 300.000 usuarios activos, lo que no es suficiente para respaldar un ecosistema más grande y construir una estructura operativa y de comercialización madura.
Es por eso que Apple destacó hoy tres áreas clave de aplicación de AR: ver películas, jugar y trabajar. Y todos estos escenarios no están basados en AR, sino en escenarios 2D donde la pantalla se coloca en el espacio mediante computación espacial. Entonces, la estrategia de Apple es garantizar que los dispositivos alcancen un cierto número antes de que el ecosistema AR esté completamente desarrollado. Por lo tanto, Apple maximiza la compatibilidad con las experiencias existentes y agrega una dimensión espacial a esas experiencias manteniendo la calidad de la visualización. Casualmente, el sistema operativo y la interfaz de usuario de Apple Vision Pro y los tres escenarios de consumo son casi idénticos a los de nuestra Nebula, así como a los tres escenarios principales que utilizamos cuando lanzamos el aire real presentado en 2022.
Nuestro primer producto, Luz XREAL, no ha cerrado la brecha entre los primeros usuarios y los usuarios principales. En aquel entonces, los primeros usuarios lo vieron solo como una pantalla porque era el escenario de uso más fácil, atractivo y satisfactorio para ellos. Entonces, si ese es el caso, ¿por qué no pensar en cómo podemos optimizar y adaptar aún más este escenario que los usuarios desean?
Hoy en día, mucha gente elogia el Apple Vision Pro sin ninguna optimización del producto: es como un monstruo poderoso con todo tipo de funciones incluidas. Pero la respuesta del mercado es similar a la de Hololens y Magic Leap: pesadas y caras. Hasta la fecha, no existe ningún gran producto que haya tenido éxito simplemente añadiendo funciones. Productos verdaderamente fantásticos, como el iPhone o los coches Tesla, se han logrado hasta cierto punto mediante una optimización específica del producto. Al estudiar en profundidad las necesidades de los usuarios y simplificar racionalmente el producto, se puede ofrecer a los usuarios una experiencia mejor y más pura.
Volvamos a nuestros propios productos: ¿Cómo implementamos el concepto de optimización del producto?
Dado que el escenario de mayor participación es ver películas, podemos eliminar los sensores no relacionados. Con nuestro primer producto, Luz XREAL, los sensores utilizados para los cálculos espaciales consumieron mucha energía y ocuparon espacio, lo que hizo que los vasos fueran más pesados, más calientes y consumieran más energía. Sin embargo, los usuarios quieren que el dispositivo sea más ligero, más cómodo y portátil durante más tiempo. Por lo tanto, hemos realizado más optimizaciones basadas en esto.
Sabemos que los usuarios que utilizan el dispositivo como pantalla grande tienen las mayores exigencias en cuanto a calidad de imagen. Por lo tanto, nos concentramos en elevar la calidad de la imagen a un nivel cinematográfico para brindar a los usuarios una experiencia visual excepcional. Además de optimizar aún más la tecnología Birdbath, hemos definido nuevos estándares en colaboración con TÜV Rheinland, lo que nos convierte en la primera empresa del sector AR/VR en recibir la certificación de confort ocular de TÜV Rheinland.
Para garantizar la comodidad de los usuarios durante un uso prolongado, hemos prestado especial atención al factor crítico de "Tolerancia a la fusión binocular" enfocado. Esto se refiere a si las imágenes virtuales para los ojos izquierdo y derecho se pueden enfocar con precisión en el mismo punto de píxel, tal como cuando se ve una pantalla física real. Hemos reducido el error de fusión en todas nuestras gafas producidas en masa a un promedio de menos de 2 píxeles, que es mucho mejor que el estándar internacional de 6 píxeles. Además, la fusión binocular permite que la posición de la pantalla virtual de distancia focal fija coincida con el entorno real, minimizando el riesgo visual. Fatiga y malestar con el uso prolongado.
Una verdadera experiencia de RA depende de una fuerte percepción del entorno, siendo la capacidad más básica e importante el cálculo espacial (6DoF, seis grados de libertad). Esta capacidad permite seguir el movimiento de las gafas en el espacio tridimensional mediante sensores y anclar la imagen virtual de forma estable en el espacio real, lo que constituye la base para el cálculo espacial. Un indicador técnico crucial es el Retraso M2P (Motion-to-Photons) y su compensación, que mide la estabilidad del contenido virtual en el entorno real. La estabilidad de la imagen virtual en relación con el entorno real no sólo influye en la interacción entre el mundo virtual y el real, sino que también tiene un impacto directo en la comodidad del espectador. En Luz XREAL Con dos cámaras en escala de grises, logramos una excelente percepción ambiental y estabilidad espacial, que incluso cumple con los estándares de algunos dispositivos AR con muchos sensores espaciales. Gracias a nuestros algoritmos, hemos conseguido reducir el retardo M2P compensado a menos de 1 milisegundo, consiguiendo así una visualización verdaderamente de alta estabilidad en gafas AR modulares.
Al desarrollar aire real Nos hemos centrado en las necesidades de los usuarios en cuanto a experiencias cinematográficas y de entretenimiento. Descubrimos que estos escenarios no requieren funciones complejas de 6DoF porque los usuarios no necesitan caminar mientras miran películas, sino que dependen de la estabilidad de la pantalla espacial en un entorno 3DoF. Por lo tanto, eliminamos las cámaras en escala de grises que consumen mucha energía y en su lugar utilizamos un algoritmo de posicionamiento espacial basado en IMU. Mediante la estrecha cooperación de software y hardware (incluido el diseño estructural, la instalación de hardware, la calibración de fábrica y la optimización de algoritmos), hemos garantizado la alta estabilidad de la pantalla de la sala, de modo que esté firmemente anclada en el aire y brinde una excelente experiencia de usuario. Según nuestras capacidades técnicas en 6DoF, es muy fácil para nuestro equipo lograr una experiencia 3DoF sólida.
Debido a nuestro objetivo de proporcionar a los usuarios una pantalla AR estable y óptima, hemos utilizado la tecnología Birdbath en nuestro sistema óptico AR. El problema con esta tecnología, sin embargo, es que en su forma tradicional parece bastante torpe cuando se ve desde arriba.
Para romper con esta apariencia torpe, innovamos en nuestro primer producto, Light Diseño de onda dúo introducido, que da forma a las gafas en una curva elegante y las hace parecer más delgadas desde ciertos ángulos.
A pesar de Luz XREAL Si bien la tecnología ha avanzado mucho, algunos usuarios encontraron el aspecto demasiado futurista e incluso un poco "inusual" debido al lenguaje de diseño único (algunos encontraron el diseño bastante "feo").
Comenzando con el modelo XREAL Air, respondimos a los comentarios de los usuarios y optimizamos aún más el diseño ID, haciendo que el frente sea más plano y el producto en general más moderno y a la moda, similar a las gafas de sol. Al mismo tiempo, incorporamos curvas complejas en el área cercana a la cara para garantizar que el producto siga siendo estéticamente agradable a pesar de su apariencia delgada. El mayor desafío con este diseño es garantizar que el centro sea muy delgado pero aún fuerte.
Al mismo tiempo, optimizamos las proporciones de la parte frontal del Air, haciéndolo parecer más un par de elegantes gafas de sol. Hoy en día, no es exagerado decir que entre todos los dispositivos AR que usa la gente, Air sigue siendo el más hermoso.
A través de estas mejoras, hemos logrado combinar funcionalidad y estética, creando gafas AR que son prácticas y elegantes y muy apreciadas por los consumidores.
Para que las gafas sigan siendo especialmente finas en las zonas más finas, hemos introducido de forma innovadora una combinación de placas de circuitos flexibles y rígidas. Este diseño aprovecha al máximo el espacio interior de las gafas y distribuye las placas de circuito PCB a diferentes zonas de las gafas. Esto no sólo hace que las gafas sean más ligeras, sino que también permite un uso eficaz y disipación de calor distribuida.
La disipación de calor de la pantalla y de la unidad de ordenador puede realizarse de forma independiente, lo que evita superposiciones y influencias mutuas del calor. Esto aumenta la eficiencia general de la disipación de calor y mejora la comodidad. En nuestro primer producto, Luz XREAL, las placas de circuito se concentraron en la parte frontal, provocando que la parte frontal de las gafas que toca la frente alcance temperaturas más altas y afectando la experiencia del usuario. Al optimizar continuamente el diseño, hemos resuelto con éxito este problema en los nuevos productos.
Descubrimos que las formas faciales, la nariz y las estructuras de los ojos de las personas varían mucho, especialmente con una base de usuarios global. Es extremadamente difícil crear un dispositivo que funcione para todas las formas de rostro, todas las etnias e incluso todas las edades. Para conseguirlo, las gafas deben adaptarse a diferentes tamaños de cabeza, lo que significa que las patillas deben tener diferente elasticidad según el tamaño de la cabeza. Además, en diferentes combinaciones hay que tener en cuenta el puente de la nariz y la altura de los ojos, lo que requiere ángulos de sien ajustables y mucho más.
En el área de la pantalla óptica, hemos diseñado cuidadosamente muchos detalles, como la protección contra el polvo y el agua nebulizada. Los anteojos pueden empañarse fácilmente con el aliento, especialmente cuando se usa una máscara. También en la lente protectora exterior, la llamada protección contra el viento, también hay mucha tecnología. Los procesos de recubrimiento son mucho más complejos, exigentes y estrictos que los de otros productos del mercado actual. Para que no se produzcan reflejos de luz en el sistema óptico, la parte superior del parabrisas debe ser negra. Sin embargo, para garantizar una apariencia estética, la parte inferior del parabrisas está diseñada con un tinte degradado. Con base en estos requisitos, fabricamos el módulo óptico utilizando un proceso integrado de moldeo por inyección de dos colores para garantizar estándares de calidad constantes en el momento de la entrega.
Nuestros módulos ópticos han pasado por múltiples iteraciones para garantizar una producción en masa a gran escala. Contamos con una fábrica de óptica de 20.000 metros cuadrados en Wuxi, China. Muchos de los procesos de producción requieren una precisión extremadamente alta y el entorno de fabricación corresponde a las clases de sala limpia de 1.000 y 100. Hemos construido la primera y hasta ahora única línea de producción de ópticas totalmente automática del mundo. Gracias a este logro, pudimos aumentar la capacidad de producción bajo estrictos requisitos de control de calidad a medida que aumentaban las ventas de productos. Para ampliar aún más la capacidad de producción, abrimos una nueva fábrica de módulos ópticos en Suzhou, China, en 2024.
Siempre nos esforzamos por mejorar la adaptabilidad de nuestros productos para satisfacer las diversas necesidades de los usuarios en todo el mundo. Especialmente en Europa y Estados Unidos, los usuarios prefieren conectar sus gafas a varios dispositivos y utilizarlas como pantalla extendida. Es por eso que hemos optimizado aún más la adaptabilidad de nuestros productos para que se conecten sin problemas a iPhones, consolas de juegos, computadoras e incluso pantallas móviles, con poco esfuerzo de aprendizaje.
En el lado del software esto ofrece NRSDK una fuerte capacidad multiplataforma que nos permite adaptarnos rápidamente a diferentes plataformas (Android, Windows, Mac, Linux, Steamdeck y, en el futuro, iPhone). En cuanto al hardware, desarrollamos Adapter y Beam para admitir la compatibilidad con aún más dispositivos.
Además, hemos hecho un uso extensivo de las capacidades de computación espacial AR en ciertos escenarios, como a través de una integración profunda con el sistema de entretenimiento en el automóvil de NIO. El sistema del vehículo actúa como una unidad informática y hemos integrado un algoritmo antivibración en las gafas AR para que los usuarios puedan disfrutar de imágenes estables incluso en carreteras irregulares.
De Luz XREAL a aire real: Nuestro compromiso inquebrantable con la experiencia del usuario nos ha llevado a innovar continuamente, y los productos de la competencia ahora siguen este camino. Ahora se puede observar que la forma de las gafas AR es cada vez más similar.
El creado después de la optimización del producto. aire real se ha convertido en un producto líder en el mercado de AR. A pesar de aire real Aunque no tiene la tecnología AR más avanzada, ha atraído con éxito a una gran cantidad de usuarios para que interactúen con AR y se sumerjan en este campo. También nos dio una visión del camino futuro de la RA. Hoy en día, innumerables empresas están intentando hacer que la RA sea comercialmente viable, pero primero aire real Ningún producto ha alcanzado realmente el nivel de aceptación por parte del público en general. Ni las extremadamente optimizadas Google Glass ni los muy discutidos productos AR de fibra óptica pudieron lograr esto.
Las cifras de ventas de XREAL Air muestran que este producto apenas ha cerrado la brecha entre los primeros usuarios y la primera mayoría. ¿Cómo hizo eso?
aire real No es un dispositivo sobrecargado con funciones AR complejas, sino un dispositivo cuya función principal es la de pantalla espacial portátil. Ésta es la clave de su aceptación entre los usuarios. Los comentarios de los usuarios sobre la plataforma de Amazon muestran que valoran especialmente la calidad de la pantalla, la comodidad, la vida útil y la compatibilidad con otros dispositivos. Para ellos, estas necesidades integradas en la vida cotidiana son mucho más importantes que las sofisticadas funciones de RA. Vemos que muchos usuarios aire real les gusta mucho y tienen un fuerte apego al dispositivo en ciertos escenarios.
Por supuesto, si sólo observa las cifras de ventas y los comentarios del mercado, puede ver el razonamiento detrás de esto. aire real no se entiende del todo. Creemos que el desarrollo tecnológico debe ser gradual y no puede ocurrir de la noche a la mañana. Los comentarios reales de los usuarios también difieren significativamente de las ideas que muchas personas simplemente tenían en sus entrañas.
Por ejemplo, muchos preguntan: ¿Cuándo será inalámbrico? Se puede comparar esto con el mercado de los auriculares: los usuarios se preocupan más por la calidad del sonido y la comodidad de los auriculares que por si son inalámbricos.
Asimismo, algunos preguntan ¿Por qué la interacción se mantuvo tan simple? Creo que cualquiera que haya experimentado Internet sabe que el cambio de paradigmas de interacción nunca sucede de la noche a la mañana. El proceso mediante el cual los usuarios aprenden y adoptan nuevas tecnologías y paradigmas de interacción es muy lento e incluso puede requerir de 5 a 10 años de práctica. Hoy escribo muy rápido en el teclado, pero ¿recuerdas cómo aprendimos a escribir? O lo aprendimos charlando con amigos o mediante la práctica constante con programas de escritura, y tomó mucho tiempo para que pareciera tan natural y fácil como lo es hoy. Lo mismo se aplica a la escritura y a todas las interacciones en el teléfono inteligente. Por eso, hoy vemos que la introducción de un sistema de interacción completamente nuevo es extremadamente difícil de aceptar para los usuarios.
Por eso lo diseñamos. aire real Elegir un método de interacción que se adapte mejor a los hábitos cotidianos de los usuarios, en lugar de introducir imprudentemente un método completamente nuevo que requeriría mucho tiempo para que los usuarios aprendan. Al diseñar la interacción, adoptamos un enfoque paso a paso: primero permitimos que los usuarios mantengan sus hábitos de interacción existentes en escenarios de uso reales y tengan una experiencia mejorada sobre esta base. Esto les permite aceptar gradualmente los pequeños cambios posteriores en la interacción.
Como Nebulosa para Android Cuando se presentó, utilizamos la pantalla del teléfono inteligente y el controlador láser, que es muy similar al control remoto de un televisor y contiene muchos elementos familiares. Por tanto, el entrenamiento fue relativamente fácil. En Nebulosa para Mac/Windows no hemos introducido ninguna interacción nueva; Inicialmente, las gafas pueden simplemente expandir dos pantallas para que los usuarios puedan acostumbrarse antes de que agreguemos gradualmente nuevas interacciones.
Lo que los usuarios quieren principalmente de las gafas AR es que, como pantallas espaciales portátiles, ofrezcan una mejor calidad de imagen, una gran comodidad de uso durante largos períodos de tiempo, un tiempo de uso más prolongado, así como una compatibilidad perfecta con sus dispositivos y una integración más profunda en su uso más importante. escenarios. Sólo entonces surge el deseo de tener más contenido AR. Por eso nos hemos marcado como objetivo las siguientes tres fases:
Por lo tanto, Air no es solo un dispositivo AR, sino también una estrategia de desarrollo paso a paso. En primer lugar, la información digital se transmite al espacio tridimensional y se permite a los consumidores acostumbrarse gradualmente a la dimensión ampliada de la transmisión de información, de modo que puedan sumergirse gradualmente en el mundo de la RA, en lugar de apresurarse a lanzar un producto que es lleno de tecnología de punta que los usuarios no pueden comprender o aceptar completamente. Con esta estrategia, esperamos avanzar realmente en la difusión y el desarrollo de la tecnología AR.
Un año después de la introducción de aire real Utilizamos los comentarios de los usuarios para optimizar las características del nuevo producto y luego el incógnitaSerie REAL Air 2 (Air 2 y Air 2 Pro) lanzados. Por primera vez tenemos en el Serie XREAL Air 2 utiliza una pantalla MicroOLED de 0,55 pulgadas de SONY. La pantalla más pequeña hace que la serie Air 2 sea aún más liviana y delgada.
Para los nuevos productos tenemos la relación de Se introduce el reparto de peso entre la parte delantera y traserapara medir la comodidad. Al aire real La relación de peso entre la parte delantera y trasera es del 63% al 37% (delantera 51,3 g, trasera 29 g). Si tienes un aire real-Usuarios, sentirán la presión en el puente de la nariz. En XREAL aire 2 y XREAL Air 2 Pro la proporción es del 54% al 46%, mientras que es XREAL Air 2 Ultra está casi equilibrado entre un 50% y un 50%. Además, hemos optimizado el material y el diseño de la plaqueta para que el puente de la nariz sea más cómodo y casi no haya sensación de presión.
Para apoyar el uso de las gafas al aire libre o con luz brillante, es decir aire real-Producto equipado con una cubierta antideslumbrante separada que permite a los usuarios cambiar directamente a un ambiente completamente oscuro. Sin embargo, los usuarios de gafas AR valoran más la sensación de seguridad de poder ver el entorno real en todo momento. Por eso tenemos... XREAL Air 2 Pro Se agregó la función de lentes exteriores electrocrómicas, que permite ajustar dinámicamente el nivel de tinte de las lentes exteriores para adaptarse a entornos más brillantes.
Al mismo tiempo, también hemos optimizado al máximo algunas funciones más pequeñas, como el sonido, que ahora es más privado y atenuado, y la robustez del material exterior.
Debido a que las gafas funcionan con un dispositivo informático, a pesar de nuestra optimización extrema del consumo de energía de las gafas, los usuarios todavía tenían preocupaciones sobre la duración de la batería de sus dispositivos informáticos (como teléfonos inteligentes, computadoras o consolas de juegos) en escenarios móviles. Por eso, en 2023 tenemos el accesorio Centro XREAL introducido, que permite que los dispositivos informáticos se carguen mientras están en uso, eliminando por completo las preocupaciones sobre la batería.
Poco a poco recuperaremos las capacidades de AR a su debido tiempo para brindar a los usuarios una verdadera experiencia de realidad mixta. El punto clave es si podemos ofrecer a los usuarios una experiencia de RA adecuada, cómoda y valiosa en el momento adecuado. Trabajamos continuamente en esto.
En junio de 2023 tenemos Haz XREAL presentado, que permite la proyección de una exhibición espacial flotante. Desde la perspectiva de escenarios de aplicación reales, el diseño de la pantalla de la sala flotante está más en línea con la percepción de los usuarios y las preferencias de uso con respecto a las pantallas. Haz XREAL Utiliza la capacidad de computación espacial más liviana para fijar la pantalla en el aire. Además, tiene Haz XREAL Se mejora aún más la compatibilidad de las gafas XREAL AR con otros dispositivos informáticos. Los usuarios pueden conectar casi cualquier dispositivo de visualización a Beam y disfrutar de una experiencia de visualización espacial portátil.
En enero de 2024 tendremos la versión mejorada de Luz XREAL, el XREAL Air 2 Ultra, llevado al mercado. al igual que Luz XREAL es demasiado XREAL Air 2 Ultra equipado con dos cámaras en escala de grises para la función de computación espacial 6DoF. Mientras manteníamos el amplio campo de visión (FOV) de Light, optimizamos una serie de experiencias de usuario como la comodidad, la generación de calor, el sonido y la calidad de la pantalla.
En junio de 2024 tenemos XREAL Haz Pro, una unidad informática diseñada específicamente para gafas AR, que hace una fuerte contribución al desarrollo del ecosistema de contenido AR de una manera innovadora. XREAL Haz Pro ofrece las siguientes funciones:Beam Pro puede descargar y utilizar todas las aplicaciones de teléfonos inteligentes. A través del integrado NebulaOS El ecosistema de aplicaciones para teléfonos inteligentes se amplía a una pantalla grande, móvil y espacial, lo que permite que las aplicaciones bidimensionales en el entorno AR brinden una experiencia mejorada.
Al mismo tiempo, nos esforzamos por reducir las barreras para crear y consumir contenido AR nativo. XREAL Haz Pro ofrece una relación costo-beneficio Lsolución para crear contenido de sala. Con las cámaras duales casi a la vista XREAL Haz Pro Los usuarios pueden tomar fácilmente imágenes espaciales estereoscópicas, que en combinación con las gafas permiten una visualización inmediata del contenido espacial.
Existen tres enfoques tecnológicos principales para la adopción generalizada de dispositivos de Internet geoespaciales: VR, MR y AR. Originalmente existía la realidad virtual, pero actualmente el interés por la realidad virtual está siendo reemplazado gradualmente por el basado en VST. Lsoluciones (como dispositivos de RM estilo Apple Vision Pro) y basadas en OST Lsoluciones (como nuestras gafas AR livianas). Creo que los cascos de RM de gran tamaño basados en VST y las gafas AR ligeras basadas en OST seguirán coexistiendo durante mucho tiempo.
Esto es comparable a lo que ocurre con los auriculares: hay auriculares internos ligeros, pero también auriculares supraaurales de gran tamaño con calidad de alta fidelidad. Aunque los auriculares grandes pueden ser pesados y caros, ofrecen mejores graves y una experiencia de sonido más envolvente. Siempre habrá un pequeño grupo de personas dispuestas a aceptar el peso y el tamaño para una experiencia tan extraordinaria.
Creemos que ambas tecnologías coexistirán: la RM ofrece una mejor experiencia, pero es un poco pesada y engorrosa. AR, por otro lado, es más ligero y portátil. Actualmente, ambos tipos de dispositivos son cableados, pero en el futuro, con el creciente poder de la computación en la nube, ambos dispositivos pasarán a ser inalámbricos. Si los equipos livianos pueden satisfacer las demandas, los equipos pesados podrían eventualmente comenzar a desaparecer.
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